Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
Dying Light: The Beast jest kolejną produkcją w tym roku, która charakteryzuje się względnie niewielkimi różnicami w oprawie graficznej na poszczególnych, gotowych ustawieniach graficznych. Tak naprawdę jedynie w scenach w wieloma obiektami na dalekich planach, możemy bez problemu dojrzeć więcej różnic pomiędzy ustawieniami wysokimi oraz niższymi - najlepszym miejscem testowym, w którym różnice widać gołym okiem to panorama na dolinę oraz klasztor. Jeszcze mniejsze różnice są natomiast w wydajności, które sięgają co najwyżej kilku procent pomiędzy najniższymi a wysokimi detalami. Jeśli chodzi o samą jakość, to na wyższych ustawieniach otrzymamy nieco lepsze oświetlenie, więcej roślinności czy trochę lepsze cienie.

Dying Light: The Beast - Monastery
2560x1440 / TAUU Native / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High

Dying Light: The Beast - Monastery
3840x2160 / TAUU Native / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
Dying Light: The Beast PC - Very Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Medium kontra High
Dying Light: The Beast PC - Very Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Medium kontra High
Dying Light: The Beast PC - Very Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Medium kontra High
Dying Light: The Beast PC - Very Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Medium kontra High
Dying Light: The Beast PC - Very Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Medium kontra High
Dying Light: The Beast PC - Very Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Low kontra High
Dying Light: The Beast PC - Medium kontra High
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273