Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
Dying Light: The Beast na konsolach PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro (dotyczy także Xbox Series X) oferuje dwa tryby obrazu: Quality oraz Performance. Niestety obecnie PlayStation 5 Pro jest dość słabo wspierane przez twórców, zatem jakość obrazu jest bardzo podobna na podstawowej jak i mocniejszej wersji PlayStation 5 (wersja Pro skaluje w trybie Performance do 1440p zamiast to 1080p jak w bazowym PS5). W obu wykorzystywane jest skalowanie AMD FSR, przy czym tryb Performance odznacza się agresywnym skalowaniem do 1440p (z 720p), czego skutkiem jest bardzo mocno rozmyty obraz. W trybie Quality obraz jest skalowany do 4K (gdzie bazową rozdzielczością renderowania jest Full HD) i cechujący się wyraźnie wyższą szczegółowością, lepszą jakością cieni oraz samym globalnym oświetleniem. Tryb jakości jednak działa w 30 klatkach, w przypadku tego typu gry może być dla wielu osób wręcz dyskwalifikujące. Tym bardziej, że wiele obiektów w tych warunkach wykazuje bardzo mocne smużenie. Tryb wydajności ma z drugiej strony wyraźnie gorszą oprawę, ale działa zdecydowanie płynniej. Z informacji jakie dostawaliśmy jeszcze przed otrzymaniem dostępu przedpremierowego, Techland ma w planach wykorzystanie możliwości PS5 Pro w nowym Dying Light. Najlepszym kompromisem wydaje się zaoferowanie jakości porównywalnej z trybem Quality, ale w 60 klatkach na sekundę. Czy Dying Light: The Beast faktycznie otrzyma wsparcie dla PS5 Pro, dowiemy się zapewne wkrótce. Co jeszcze zaś tyczy się screenów - ich ogólna jaskrawość wynika z tego, że gra dokładnie w taki sposób się prezentuje po włączeniu HDR.
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
Dying Light: The Beast PlayStation 5 (Pro): Tryb Quality vs Tryb Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273