Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
Generator klatek będący częścią techniki AMD FSR 4 dał bardzo duży wzrost liczby klatek na sekundę dla karty Radeon RX 9070 XT w skalowanej rozdzielczości Quad HD. Wyniki są tutaj wyraźnie wyższe niż dla modelu GeForce RTX 4080. Karta bardzo dobrze wypada także w upscalowanej rozdzielczości 4K, dając odczucie wysokiej płynności (wszak bazowa wartość FPS-ów dla 4K + FSR Quality to około 70 klatek na sekundę). Wyniki input laga są tutaj podobne jak przy NVIDIA Frame Generation, plasując się mniej więcej idealnie pomiędzy natywną rozdzielczością a skalowaną rozdzielczością z pomocą FSR 4 Quality, ale bez generatora.

Dying Light: The Beast - Monastery
2560x1440 / High / FSR 4 / Frame Generation / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR OFF

Dying Light: The Beast - Monastery
2560x1440 / High / FSR 4 / Frame Generation / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR OFF

Dying Light: The Beast - Monastery
3840x2160 / High / FSR 4 / Frame Generation / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR OFF

Dying Light: The Beast - Monastery
3840x2160 / High / FSR 4 / Frame Generation / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, FSR OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273