Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation

Damian Marusiak | 26-09-2025 08:00 |

Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation [nc1]

Kolejna porcja testów dotyczy wykorzystania generatora klatek dla poszczególnych kart graficznych. Na początek prezentujemy wyniki dla karty GeForce RTX 4080. W rozdzielczości Quad HD (skalowanej za pomocą DLSS Quality), sprzęt generuje około 190 klatek na sekundę, oferując znacznie płynniejszy obraz. Input lag jest nieco niższy niż przy natywnym QHD, jednocześnie jest o kilka milisekund większy w porównaniu do scenariusza z włączonym wyłącznie DLSS Quality, bez Frame Generation. W rozdzielczości 4K, różnice w input lagu pomiędzy natywną rozdzielczością a DLSS 4 + FG są już znacznie większe na korzyść wariantu z generatorem klatek. Jednocześnie jednak nadal to zwykłe DLSS Quality daje najlepsze rezultaty.

Dying Light: The Beast - Monastery

2560x1440 / High / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

25
50
75
100
125
150
175
200
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
192
187
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
116
113
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, DLSS OFF
85
83
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF

Dying Light: The Beast - Monastery

2560x1440 / High / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

4
8
12
16
20
24
28
32
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
20
18
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
27
25
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, DLSS OFF
28
26
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF

Dying Light: The Beast - Monastery

3840x2160 / High / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

15
30
45
60
75
90
105
120
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
118
114
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
71
69
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Radeon RX 9070 XT, DLSS OFF
51
49
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF

Dying Light: The Beast - Monastery

3840x2160 / High / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

9
18
27
36
45
54
63
72
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
33
31
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
44
42
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
64
62
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 76

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.