Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
Dying Light: The Beast oferuje maksymalnie cztery metody wygładzania krawędzi, w zależności od tego jaką kartę graficzną posiadamy. Standardowym wyborem jest TAAU, którego jednak wyłączyć nie można. Dalej mamy NVIDIA DLAA (tylko dla kart GeForce RTX), AMD FSR AA oraz Intel XeSS AA. Numerem jeden w testach została technika NVIDIA DLAA, która oferuje najczystszy obraz z ładnie wygładzonymi krawędziami, bez względu na to czy mowa o wnętrzach budynków czy też na powierzchni. AMD FSR AA wypada nieco gorzej, choć nadal to poziom lepszy niż domyślna metoda TAAU. Intel XeSS AA w niektórych miejscach daje czystszy obraz niż FSR AA (trzecie miejsce), w innych jest porównywalne z TAAU, wypadając jednocześnie gorzej od DLAA oraz FSR AA (drugie miejsce). Od razu nadmienię, aby nie sugerować się przesadnie różnicami w kolorystyce w niektórych miejscach testowych. Gra cechuje się dynamicznym cyklem pogodowym, a ze względu na wielokrotne uruchamianie gry od nowa pod różne karty graficzne, finalnie gra wyglądała czasami nieco inaczej. Bardziej skupiam się tutaj na różnicach w samej szczegółowości, ostrości oraz jakości wygładzania krawędzi, a mniej na kolorystyce.
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra NVIDIA DLAA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR AA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra Intel XeSS AA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra NVIDIA DLAA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR AA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra Intel XeSS AA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra NVIDIA DLAA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR AA
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra Intel XeSS AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273