Test Dream Machines RX2080S - Laptop z Core i9-10900K i RTX 2080S
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dream Machines RX2080S - Laptop z Core i9-10900K i RTX 2080S
- 2 - Dream Machines RX2080S - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Dream Machines RX2080S - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines RX2080S - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting CPU i GPU z pomocą oprogramowania ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - Dream Machines RX2080S to imponujący sprzęt do gier
Undervolting CPU i GPU z pomocą oprogramowania ThrottleStop oraz MSI Afterburner
W nowej procedurze testowej dla mobilnych stacji roboczych znalazło się miejsce także dla testu undervoltingu procesorów Intela oraz AMD. Tym razem jednak posłużymy się oprogramowaniem ThrottleStop, które będzie w tym wypadku bardziej uniwersalne oraz dokładniejsze. Poniżej zaprezentowałem kilka screenów prezentujących po kolei kroki, jakie należy wykonać w celu obniżenia napięcia dla układów. Choć na pierwszy rzut oka program wygląda wręcz nieczytelnie i odstrasza nieznanymi nam ikonami i skrótami do różnych funkcji, ostatecznie w użytkowaniu ThrottleStop jest bardzo prosty. Jak wspomniałem jest również bardziej zaawansowany do zwykłego Intel Extreme Tuning Utility, gdzie możemy jednocześnie nie tylko obniżyć napięcie, ale również wykonać underclocking, czy wręcz wyłączyć działanie Turbo Boost 2.0 w celu redukcji temperatur i dla jeszcze niższego poboru mocy.
ThrottleStop został opracowany przez UNCLEWEB i jest dostępny do pobrania pod tym adresem. Nie trzeba nic instalować, paczkę zip wystarczy wypakować i od razu możemy uruchomić program. Po uruchomieniu szukamy opcji oznaczonej jako FIVR (Fully Integrated Voltage Regulator), w której możemy regulować napięcie dla procesora. Po zaznaczeniu pojawi się nowe okno, gdzie możemy ustawić napięcie dla sekcji "CPU Core" (napięcie rdzenia). Aby móc w ogóle zmienić jakiekolwiek parametry tutaj, należy wpierw zaznaczyć opcję Unlock Adjustable Voltage. W przeciwnym wypadku opcje zmiany napięć pozostają nieaktywne. W sekcji "Offset Voltage" możemy obniżyć napięcie dla procesora (lub podwyższyć jeśli mamy taką chęć). Ustawiamy wybrany przez siebie wynik, zapisujemy wykorzystując do tego opcję "OK - Save Voltages Immediately" i testujemy stabilność systemu np. w grze lub wybranym programie.
Oprócz powyższych czynności należy również obniżyć napięcie w sekcji "CPU Cache" (napięcie pamięci podręcznej). Wchodzimy więc w odpowiedni blok i pojawi się identyczne okienko jak wcześniej. Wszystkie czynności wykonujemy jeszcze raz, a więc zaznaczamy opcję Unlock Adjustable Voltage, zmieniamy napięcie na takie samo jak w przypadku CPU Core i zapisujemy z pomocą funkcji Save Voltages Immediately. To wszystko, w ten sposób przeprowadziliśmy procedurę undervoltingu z wykorzystaniem oprogramowania ThrottleStop. W kolejnych testach zobaczymy jak procesory Intel Core 10 generacji będą się zachowywać w takich warunkach. W późniejszym czasie test zostanie rozszerzony o układy AMD Ryzen Mobile bazujące na mikroarchitekturze Zen 2.
Obniżanie napięcia karty graficznej jest wbrew pozorom jeszcze prostsze. W przypadku kart graficznych należących do architektury Pascal bądź Turing od NVIDII kluczowa jest trzecia oraz czwarta generacja GPU Boost, która w prosty sposób pozwala na modyfikację tablic napięć oraz taktowań. Programem umożliwiającym takie zmiany jest np. MSI Afterburner, który oferuje bardzo szybkie wywoływanie wspomnianej przed momentem tablicy napięć oraz taktowań. Po odpaleniu programu wystarczy nacisnąć kombinację klawiszy "Lewy Ctrl+F". Przy zachowaniu fabrycznych ustawień i taktowań w testowanych notebookach wartości zapisane w tablicy napięć są zmienne i przy osiąganiu zbyt wysokiej temperatury rdzenia są one obniżane dynamicznie, przez co taktowanie w trybie GPU Boost 3.0/GPU Boost 4.0 spada często do najniższego określonego poziomu. Po przeprowadzeniu procesu undervoltingu okazało się, że taktowanie rdzenia ustabilizowało się i pracowało z wyższą częstotliwością w porównaniu do działania przed obniżeniem napięcia. W jakim celu nożna przeprowadzać takie czynności? Przede wszystkim po to aby obniżyć temperatury karty graficznej, ustabilizować działanie GPU Boost 3.0/GPU Boost 4.0, a także w celu zmniejszenia poboru mocy całego sprzętu.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dream Machines RX2080S - Laptop z Core i9-10900K i RTX 2080S
- 2 - Dream Machines RX2080S - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Dream Machines RX2080S - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines RX2080S - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting CPU i GPU z pomocą oprogramowania ThrottleStop oraz MSI Afterburner
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - Dream Machines RX2080S to imponujący sprzęt do gier