Test Dream Machines G1650 - jak sprawuje się GeForce GTX 1650
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test Dream Machines G1650 z GTX 1650
- 2 - Dream Machines G1650 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Dream Machines G1650 - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines G1650 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 12 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 17 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 18 - Test praktyczny - Passmark 9
- 19 - Test praktyczny - 7-zip
- 20 - Test praktyczny - Handbrake
- 21 - Test praktyczny - Shotcut
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Undervolting - obniżanie napięcia dla CPU i GPU
- 28 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 29 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 30 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 31 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 32 - Podsumowanie - elegancki notebook Dream Machines, ale nie pozbawiony wad
Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
Jedną z ważniejszych składowych procedury testowej jest zbadanie kultury pracy. Podczas pomiarów temperatura otoczenia wynosiła 25 stopni Celsjusza (+/- 1 stopień). Pierwszy test polega na sprawdzeniu temperatur obudowy oraz podzespołów w trakcie małego obciążenia. Co rozumiemy pod pojęciem "małe obciążenie"? Jest to po prostu standardowe użytkowanie laptopa bez włączania gier lub programów do obróbki. Test odbywa się w następujący sposób: przy użyciu pirometru laserowego sprawdzamy najpierw temperatury na pulpicie roboczym. Wartości pochodzą z 9 miejsc: 3 u góry, 3 po środku oraz 3 na dole. Następnie odwracamy laptop, aby w identyczny sposób sprawdzić temperatury spodu (ponownie używając 9 punktów pomiarowych).
Zjawisko "thermal throttlingu" polega na obniżeniu taktowania sprzętu komputerowego (karty graficznej lub procesora) w momencie zbyt dużego wydzielania ciepła. Pomaga to w obniżeniu temperatur tych podzespołów w celu zapobiegnięcia ich uszkodzeniu. Zbytnie przegrzanie się podzespołów znacznie skraca ich żywotność, więc użycie tego zabezpieczenia na pewno ma swoje plusy. Niemniej jednak trudno nie brać pod uwagę minusów, a zwłaszcza jednego, który rzutuje na cały sprzęt. Skoro obniżanie temperatur odbywa się poprzez zdławienie taktowań podzespołów, to musi to wiązać się ze zmniejszeniem wydajności np. w grach lub programach użytkowych. Jeśli jednak zastosowane chłodzenie w notebooku daje radę, wówczas nie musimy martwić się tym niekorzystnym zjawiskiem. Kiedy objawia się tzw. "thermal throttling"? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ producenci ustawiają w BIOSie różne wartości krytyczne, po przekroczeniu których następuje obniżanie taktowania. W niektórych skrajnych przypadkach licznik może być ustawiony nawet na 70-75 stopni, jednak najczęściej oprogramowanie odpowiednio reaguje po przekroczeniu 90 stopni. Wygrzewanie notebooków z kartami GeForce GTX/RTX odbywa się na ustawieniach ultra w rozdzielczości 1920x1080 pikseli, w grze Assassin's Creed: Odyssey - Ateny.
Nie ukrywam, że w momencie robienia testu wygrzewania, na zewnątrz panują srogie upały, co przełożyło się także na wyniki prezentowanego notebooka Dream Machines G1650 (i nawiasem mówiąc dwóch kolejnych laptopów, które były testowane w tym samym czasie). W przypadku procesora Intel Core i7-9750H padł wręcz niechlubny rekord 102 stopni (przynajmniej kilka razy temperatura podskoczyła do takiego poziomu, choć wykres tego nie obrazuje). Procesor ma w tym notebooku fabrycznie zwiększone TDP do 60W i chyba tylko dzięki temu udało się utrzymać taktowanie przez większość czasu na poziomie ponad 3 GHz. Zmiana pasty termoprzewodzącej czy nawet zamiana na ciekły metal z pewnością pozytywnie by wpłynęła na te temperatury. Karta graficzna GeForce GTX 1650 też mocno się rozgrzała i to mnie mocno zaskoczyło, ponieważ nie jest to układ szczególnie wydajny, ponadto ma stosunkowo niską wartość TDP. Taktowanie stale utrzymywało się na poziomie około 1750 MHz.

Temperatura CPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)

Temperatura GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Parametry techniczne procesora, karty graficznej oraz dysku w laptopie Dream Machines G1650:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test Dream Machines G1650 z GTX 1650
- 2 - Dream Machines G1650 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Dream Machines G1650 - specyfikacja techniczna
- 4 - Dream Machines G1650 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 12 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 17 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 18 - Test praktyczny - Passmark 9
- 19 - Test praktyczny - 7-zip
- 20 - Test praktyczny - Handbrake
- 21 - Test praktyczny - Shotcut
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Undervolting - obniżanie napięcia dla CPU i GPU
- 28 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 29 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 30 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 31 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 32 - Podsumowanie - elegancki notebook Dream Machines, ale nie pozbawiony wad
Powiązane publikacje

Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na kwiecień i maj 2025
41
Test ASUS ROG Strix SCAR 18 - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU oraz Intel Core Ultra 9 275HX
57
Test MSI Katana 17 - Notebook do gier z Intel Core i7-13620H i NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
84
Test NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU w notebooku Razer Blade 16 - Premiera architektury Blackwell w laptopach
63