Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 18-05-2025 12:45 |

Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc1]

DOOM: The Dark Ages na konsoli Xbox Series X, pod względem czystych ustawień graficznych, nie odbiega jakoś bardzo mocno od komputerowej wersji na bardzo wysokich detalach. Ilość roślinności jest zbliżona, podobnie do obiektów widocznych na bliższych oraz dalszych planach. Na pierwszy rzut oka jest zatem okej, choć gra nie utrzymuje stałych 60 klatek - wystarczy większa bitwa na otwartym terenie (nie w pomieszczeniach), by framerate zaczął być niestabilny. Konsolowe wydanie jednak sromotnie przegrywa z komputerową pod względem ostrości. DOOM: The Dark Ages na Xbox Series X (to samo będzie na PS5 bazowym) charakteryzuje się niskiej jakości skalowaniem (wyglądającym podobnie jak AMD FSR na PC w trybie Ultra Performance), przez co obraz jest mocno rozmyty. W dodatku jakość wygładzania krawędzi jest znacznie gorsza niż na PC, nawet w wersji z domyślnie działającym TAA. Z drugiej strony spodziewam się, że spory odsetek graczy nie będzie nawet zwracać uwagi na niską rozdzielczość (jest to niby skalowane do 4K, ale 4K w życiu nie widziało), wszak DOOM: The Dark Ages to dość dynamiczna gra, gdzie rzadko kiedy jest czas, by obserwować baczniej to co widzimy przed ekranem. Innym problemem gry i to bez znaczenia czy mowa o PC czy konsolach, jest bardzo zła implementacja HDR, stojąca wiele poziomów niżej od tego, co otrzymaliśmy w DOOM Eternal. Obraz w tym trybie wygląda na wyblakły, pozbawiony odpowiednio wysokiego kontrastu, z prześwietloną czernią. Całość wygląda jakby na właściwy obraz został nałożony szary filtr, psujący odbiór tego, co widzimy na obrazie. Choć obecnie trzeba czekać na odpowiedni patch od id Software, w sieci pojawiło się tymczasowe rozwiązanie (bazując na tym filmie), które faktycznie mocno poprawia jakość obrazu w HDR. Wystarczy w menu ustawień jasności HDR skupić się wyłącznie na pierwszej pozycji, gdzie dobieramy maksymalną liczbę nitów do możliwości telewizora bądź monitora, a następnie w ustawieniach dostępności aktywować dowolny z trybów przeznaczonych dla osób z wadami wzroku. Potem dwie pierwsze opcje dla wybranego trybu (Intensywność i siła) koniecznie ustawić na 0%. W przypadku dwóch pozostałych opcji - kontrastu oraz jasności - rekomendowane jest ustawienie na odpowiednio 80% oraz 50%, co przełoży się na znacznie lepszej jakości obraz, jaśniejszy niż w SDR i nie będący wyprany z kontrastu jak przy domyślnych ustawieniach.

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc66]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc65]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc68]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc67]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc70]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc69]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc72]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc71]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc74]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc73]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc76]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc75]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc78]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc77]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc80]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc79]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc82]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc81]

DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X

Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc84]
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności [nc83]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 226

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.