Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 2 - Test DOOM: The Dark Ages - Platforma testowa
- 3 - Test DOOM: The Dark Ages - Miejsca testowe
- 4 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość AMD FSR
- 8 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość Intel XeSS
- 9 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 10 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 11 - Test DOOM: The Dark Ages - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 12 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość metod antyaliasingu
- 13 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 14 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 15 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności (Frame Generation)
- 16 - Test DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 17 - Test DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages na konsoli Xbox Series X, pod względem czystych ustawień graficznych, nie odbiega jakoś bardzo mocno od komputerowej wersji na bardzo wysokich detalach. Ilość roślinności jest zbliżona, podobnie do obiektów widocznych na bliższych oraz dalszych planach. Na pierwszy rzut oka jest zatem okej, choć gra nie utrzymuje stałych 60 klatek - wystarczy większa bitwa na otwartym terenie (nie w pomieszczeniach), by framerate zaczął być niestabilny. Konsolowe wydanie jednak sromotnie przegrywa z komputerową pod względem ostrości. DOOM: The Dark Ages na Xbox Series X (to samo będzie na PS5 bazowym) charakteryzuje się niskiej jakości skalowaniem (wyglądającym podobnie jak AMD FSR na PC w trybie Ultra Performance), przez co obraz jest mocno rozmyty. W dodatku jakość wygładzania krawędzi jest znacznie gorsza niż na PC, nawet w wersji z domyślnie działającym TAA. Z drugiej strony spodziewam się, że spory odsetek graczy nie będzie nawet zwracać uwagi na niską rozdzielczość (jest to niby skalowane do 4K, ale 4K w życiu nie widziało), wszak DOOM: The Dark Ages to dość dynamiczna gra, gdzie rzadko kiedy jest czas, by obserwować baczniej to co widzimy przed ekranem. Innym problemem gry i to bez znaczenia czy mowa o PC czy konsolach, jest bardzo zła implementacja HDR, stojąca wiele poziomów niżej od tego, co otrzymaliśmy w DOOM Eternal. Obraz w tym trybie wygląda na wyblakły, pozbawiony odpowiednio wysokiego kontrastu, z prześwietloną czernią. Całość wygląda jakby na właściwy obraz został nałożony szary filtr, psujący odbiór tego, co widzimy na obrazie. Choć obecnie trzeba czekać na odpowiedni patch od id Software, w sieci pojawiło się tymczasowe rozwiązanie (bazując na tym filmie), które faktycznie mocno poprawia jakość obrazu w HDR. Wystarczy w menu ustawień jasności HDR skupić się wyłącznie na pierwszej pozycji, gdzie dobieramy maksymalną liczbę nitów do możliwości telewizora bądź monitora, a następnie w ustawieniach dostępności aktywować dowolny z trybów przeznaczonych dla osób z wadami wzroku. Potem dwie pierwsze opcje dla wybranego trybu (Intensywność i siła) koniecznie ustawić na 0%. W przypadku dwóch pozostałych opcji - kontrastu oraz jasności - rekomendowane jest ustawienie na odpowiednio 80% oraz 50%, co przełoży się na znacznie lepszej jakości obraz, jaśniejszy niż w SDR i nie będący wyprany z kontrastu jak przy domyślnych ustawieniach.
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
DOOM: The Dark Ages - PC (Ultra Nightmare) kontra Xbox Series X
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 2 - Test DOOM: The Dark Ages - Platforma testowa
- 3 - Test DOOM: The Dark Ages - Miejsca testowe
- 4 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość AMD FSR
- 8 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość Intel XeSS
- 9 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 10 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 11 - Test DOOM: The Dark Ages - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 12 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość metod antyaliasingu
- 13 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 14 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 15 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności (Frame Generation)
- 16 - Test DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 17 - Test DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80