Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 2 - Test DOOM: The Dark Ages - Platforma testowa
- 3 - Test DOOM: The Dark Ages - Miejsca testowe
- 4 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość AMD FSR
- 8 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość Intel XeSS
- 9 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 10 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 11 - Test DOOM: The Dark Ages - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 12 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość metod antyaliasingu
- 13 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 14 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 15 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności (Frame Generation)
- 16 - Test DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 17 - Test DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test DOOM: The Dark Ages - Jakość metod antyaliasingu
Na koniec pozostało nam jeszcze omówienie metod wygładzania krawędzi. Domyślnie DOOM: The Dark Ages ma włączone TAA i nie ma możliwości jego wyłączenia. Oprócz TAA, do dyspozycji jest jeszcze AMD FSR AA oraz Intel XeSS AA jako otwarte rozwiązania oraz NVIDIA DLAA dla kart GeForce RTX. Przyznam szczerze, że tym razem TAA nie jest specjalnym rozczarowaniem. Obraz jest ostry, wyraźny także w ruchu, a samo wygładzanie krawędzi nie budzi większych zastrzeżeń. NVIDIA DLAA jest pewnym rozczarowaniem, ponieważ wnosi symbolicznie lepszą jakość względem TAA, czasami utrzymując więcej detali na drobnych elementach jak np. fragmenty trupów leżących na ziemi. To samo jednak oferuje AMD FSR AA i w trakcie grania odnosiłem wrażenie, że obraz jest nawet nieco stabilniejszy w ruchu. Sytuacja powtarzała się we wszystkich 4 miejscach testowych, dzięki czemu jestem skłonny przyznać FSR AA pierwsze miejsce w teście oceny metod wygładzania krawędzi. Najsłabiej i to nawet od TAA radzi sobie XeSS AA, który nadmiernie zmiękcza obraz.
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra NVIDIA DLAA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra AMD FSR AA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra Intel XeSS AA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra NVIDIA DLAA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra AMD FSR AA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra Intel XeSS AA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra NVIDIA DLAA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra AMD FSR AA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra Intel XeSS AA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra NVIDIA DLAA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra AMD FSR AA
DOOM: The Dark Ages PC - 4K + TAA kontra Intel XeSS AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 2 - Test DOOM: The Dark Ages - Platforma testowa
- 3 - Test DOOM: The Dark Ages - Miejsca testowe
- 4 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość AMD FSR
- 8 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość Intel XeSS
- 9 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 10 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 11 - Test DOOM: The Dark Ages - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 12 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość metod antyaliasingu
- 13 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 14 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 15 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności (Frame Generation)
- 16 - Test DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 17 - Test DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129