Test Deus Ex: Mankind Divided PC - DirectX 12 niszczy system
- SPIS TREŚCI -
- 1 - I never asked for this... DirectX 12... jak mogliście...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa - moje uszanowanko
- 4 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11
- 5 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 12
- 6 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 7 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11
- 8 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 12
- 9 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 10 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11
- 11 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 12
- 12 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 13 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11
- 14 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 12
- 15 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 16 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11
- 17 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 12
- 18 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 19 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11
- 20 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 12
- 21 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 22 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 23 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 24 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 25 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 26 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 27 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 28 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11
- 29 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 12
- 30 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 31 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 32 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 33 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 34 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 35 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 36 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 37 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11
- 38 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 12
- 39 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 40 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - GeForce GTX 1080
- 41 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - Radeon Fury X
- 42 - Podsumowanie - Nic się nie stałoooo! Nic się nie stałoooo!
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 10 przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker (0.500 ms). Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego. Wszystkie karty graficzne NVIDIA GeForce GTX mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce GTX 970 wynosi 1050 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1280 MHz zależnie od obciążenia.
Wykorzystane sterowniki:
- Crimson 16.9.1 - Radeon
- GeForce Game Ready 372.70 WHQL - GeForce
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - I never asked for this... DirectX 12... jak mogliście...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa - moje uszanowanko
- 4 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11
- 5 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 12
- 6 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 7 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11
- 8 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 12
- 9 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 10 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11
- 11 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 12
- 12 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 13 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11
- 14 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 12
- 15 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 16 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11
- 17 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 12
- 18 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 19 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11
- 20 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 12
- 21 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 22 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 23 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 24 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 25 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 26 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 27 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 28 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11
- 29 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 12
- 30 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 31 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 32 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 33 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 34 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 35 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 36 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 37 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11
- 38 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 12
- 39 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 40 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - GeForce GTX 1080
- 41 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - Radeon Fury X
- 42 - Podsumowanie - Nic się nie stałoooo! Nic się nie stałoooo!
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178