Test Deus Ex: Mankind Divided PC - DirectX 12 niszczy system
- SPIS TREŚCI -
- 1 - I never asked for this... DirectX 12... jak mogliście...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa - moje uszanowanko
- 4 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11
- 5 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 12
- 6 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 7 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11
- 8 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 12
- 9 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 10 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11
- 11 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 12
- 12 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 13 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11
- 14 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 12
- 15 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 16 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11
- 17 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 12
- 18 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 19 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11
- 20 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 12
- 21 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 22 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 23 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 24 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 25 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 26 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 27 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 28 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11
- 29 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 12
- 30 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 31 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 32 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 33 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 34 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 35 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 36 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 37 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11
- 38 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 12
- 39 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 40 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - GeForce GTX 1080
- 41 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - Radeon Fury X
- 42 - Podsumowanie - Nic się nie stałoooo! Nic się nie stałoooo!
Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
Testy wydajności Deus Ex: Mankind Divided zostały przeprowadzone w trzech lokacjach. Pierwsza to miasto Golem dla ulepszonych, gdzie na głównym rynku czeka solidne obciążenie procesora. Drugie miejsce pomiarowe to centrum czeskiej stolicy, pełne postaci niezależnych, które również zmuszają procesor do działania. Ponieważ w Pradze przebywamy często, miejsce jest reprezentatywne dla większej części kampanii. Trzecia lokacja pomiarowa to Ogrody, a dokładniej strefa hodowli roślinek przylegająca do Golem. Jest to chyba najbardziej wymagające miejsce dla kart graficznych w całym uniwersum, zatem stanowi wyznacznik minimalnej ilości klatek na sekundę dla GPU.
Miejsce testowe #1 - Golem (CPU)
Miejsce testowe #2 - Prague (CPU / GPU)
Miejsce testowe #3 - Gardens (GPU)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - I never asked for this... DirectX 12... jak mogliście...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa - moje uszanowanko
- 4 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11
- 5 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 12
- 6 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 7 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11
- 8 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 12
- 9 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 10 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11
- 11 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 12
- 12 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i3-4170 / DirectX 11 & 12
- 13 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11
- 14 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 12
- 15 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 16 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11
- 17 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 12
- 18 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 19 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11
- 20 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 12
- 21 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - Core i5-4460 / DirectX 11 & 12
- 22 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 23 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 24 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 25 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 11
- 26 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i5-4690K OC / DirectX 12
- 27 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 28 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11
- 29 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 12
- 30 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i5-4690K OC / DirectX 11 & 12
- 31 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 32 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 33 - Deus Ex: Mankind Divided - Golem - Core i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 34 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 11
- 35 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - Core i7-4790K OC / DirectX 12
- 36 - Deus Ex: Mankind Divided - Prague - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 37 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11
- 38 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 12
- 39 - Deus Ex: Mankind Divided - Gardens - i7-4790K OC / DirectX 11 & 12
- 40 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - GeForce GTX 1080
- 41 - Deus Ex: Mankind Divided - Skalowanie CPU - Radeon Fury X
- 42 - Podsumowanie - Nic się nie stałoooo! Nic się nie stałoooo!
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178