Test Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC kontra PlayStation 5 oraz Xbox Series X - Porównanie trzech platform testowych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
Porównanie skalowania rozdzielczości na konsolach oraz PC wykonano w scenariuszu, gdzie na wszystkich urządzeniach włączony był Ray Tracing (tryb RT na konsoli oraz RT Ultra na PC, ale z wyłączeniem Path Tracingu). NVIDIA DLSS w Cyberpunk 2077: Phantom Liberty jest już dostępna w najnowszej wersji. W trakcie testów okazało się, że DLSS Super Resolution najlepiej prezentuje się w trybach Quality oraz Balanced, które są w pełni akceptowalne. Na trybie Performance zaczynają się pojawiać artefakty, a jakość obrazu gwałtownie spada w trybie Ultra Performance. W Dogtown co chwilę widzimy fruwające strony od gazet i to właśnie na nich pojawia się najwięcej artefaktów, gdy włączymy DLSS w trybie Performance lub niższym. Elementy te albo charakteryzują się dużym migotaniem ekranu, ale dosłownie potrafią się w dziwny sposób zmaterializować tuż pod naszymi oczami i również w magiczny sposób znikają w powietrzu. W trybach Quality oraz Balanced jest to jednak zminimalizowane bądź całkowicie wyeliminowane.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Quality)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Performance)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Ultra Performance)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Quality)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Performance)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, DLSS Ultra Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178