Test Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC kontra PlayStation 5 oraz Xbox Series X - Porównanie trzech platform testowych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
Intel XeSS to trzecia z dostępnych technik skalowania rozdzielczości w Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ze względu na charakterystykę tegoż rozwiązania, Intel XeSS dostępny jest w wariantach Ultra Quality, Quality, Balanced oraz Performance. Ten pierwszy odznacza się najlepszą jakością obrazu, najbardziej zbliżoną do natywnej rozdzielczości. Tryb Quality również oferuje przyzwoitą i akceptowalną jakość. W trybach Balanced oraz Performance uwypuklają się te same problemy z migotaniem ekranu i widocznymi artefaktami na poruszających się obiektach po ulicach Dogtown (choćby wspomniane na stronie z DLSS kartki z gazet i czasopism, wędrujące po Night City).
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Ultra Quality)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Quality)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Balanced)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Performance)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Ultra Quality)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Quality)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Balanced)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - PlayStation 5 (Ray Tracing) vs PC (Ultra, RT Ultra, XeSS Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178