Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
Hitman Absolution to piąte w kolejności wcielenie Agenta 47, którego misją jest teraz zamordowanie nawet najwydajniejszych kart graficznych. Łysol ubrany w klasyczny garnitur został do tego zadania doskonale przygotowany przez swoich mocodawców, bowiem wykorzystuje silnik Glacier 2 wspierający pełną gamę efektów DirectX 11. Graficznie jest to tytuł bardzo dopracowany, ale jego wymagania sprzętowe nie należą do najniższych, zwłaszcza jeśli celujemy w detale High/Ultra i wygładzanie krawędzi. Procedura testowa polegała na przejściu przez pomieszczenie, gdzie kilkanaście postaci prowadzi ostrzał z broni palnej ukierunkowany na szczęście w przeciwną stronę do bohatera, aby obejrzeć scenkę renderowaną na silniku gry.
Analiza: Hitman: Absolution zdecydowanie preferuje karty graficzne AMD, które radzą sobie tutaj znacznie lepiej niż produkty NVIDII. Silnik gry zgłasza duże zapotrzebowanie nie tylko na szerokość magistrali pamięci, ale również ilość VRAM, pobierając w wysokich ustawieniach nawet 2 GB. Efekty Post-Processingu (m.in.: Boketh Depth of Field) są realizowane przy pomocy DirectCompute, zaś karty graficzne AMD bardzo dobrze wypadają w obliczeniach GPGPU, co skutkuje ich wysokimi wynikami. Duet Radeon HD 7970 GHz spokojnie wyprzedza nawet GeForce GTX 780 SLI, nie wspominając o GeForce GTX 770 SLI. Jednak kompletnie nie opłaca się inwestowanie w 3-Way CrossFire/SLI, jakie zapewnia niewiele lepsze osiągi, zwłaszcza jeśli spojrzymy na minimalny FPS, który w przypadku trzech kart graficznych wzrasta raczej opornie. Nie odnotowaliśmy odczuwalnego zjawiska microstutteringu.

Hitman: Absolution - Gun Shop
1920x1200 / High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Hitman: Absolution - Gun Shop
2560x1440 / High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178