Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
Far Cry 3 okazał się wielkim sukcesem i jedną z najbardziej udanych strzelanin pierwszoosobowych 2012 roku. Usprawniony silnik Dunia 2 stawia przed kartami graficznymi spore wymagania, zwłaszcza iż otwarty świat pełen drzew, gęstych traw i innych obiektów, prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Procedura testowa polegała na wejściu do pojazdu i pokonaniu bardzo długiej trasy jeepem po zalesionym terenie, gdzie nie brakowało refleksów świetlnych, gęsto usianych cieni i kilku napastników strzelających do naszej postaci. Recenzję Far Cry 3 znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Analiza: Far Cry 3 to najgorszy koszmar każdego posiadacza konfiguracji CrossFire - chociaż tytuł został objęty programem Gaming Evolved i dołączany był do Radeonów HD 7000 w ramach kampanii Never Settle, to stwarza duże problemy takim zestawom. Zjawisko microstutteringu jest tutaj zauważalne gołym okiem, brakuje płynności i czuć mocne przycięcia. Sterowniki AMD Catalyst 13.8 Beta wydają się odrobinę poprawiać sytuację, ale nadal granie na CrossFire trudno nazwać komfortowym. Widać to również po wynikach, gdzie GTX 760 SLI spokojnie wyprzedza duet Radeon HD 7970 GHz. Z kolei technologia NVIDIA SLI działa tutaj całkiem sprawnie i wyniki są dobre, zwłaszcza jeśli spojrzymy na minimalną ilość klatek, ale również czuć delikatne opóźnienia. Problem prawdopodobnie tkwi w silniku graficznym Dunia 2, niestety jeszcze żaden dotychczas opublikowany patch tego nie naprawił.

Far Cry 3 - Secure The Outpost
1920x1200 / Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry 3 - Secure The Outpost
2560x1440 / Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178