Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
Seria The Elder Scroll jest jedną z najstarszych i najbardziej utytułowanych w gatunku cRPG, oferując ogromny świat do eksploracji, niespotykaną dawkę swobody, setki zadań pobocznych oraz ciekawy scenariusz połączony z niegłupim systemem rozwoju bohatera. The Elder Scroll V: Skyrim z technologicznego punktu widzenia nie dorównuje ostatnim odsłonom Battlefield czy Crysis, jednak w swojej kategorii bezdyskusyjnie rządzi. Creation Engine napędzający grę lubi bardzo mocne procesory, niemniej można tutaj znaleźć również miejsca całkowicie uzależnione od wydajności kary graficznej. Lokacja testowa położona jest w mocno zalesionym otwartym terenie, niedaleko miasta Riften, zaś pomiar odbywa się podczas walki ze smokiem i grupką nekromantów. Zapewnia to mnóstwo efektów specjalnych: fale ognia, lodowe pociski i poświaty od magicznych efektów. Recenzję The Elder Scrolls V: Skyrim znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Analiza: The Elder Scrolls V: Skyrim jest przykładem produkcji, gdzie dobiliśmy do granicy skalowania i ograniczeniem najwyraźniej stał się nasz procesor (Intel Core i7-3960X @ 4600 MHz). Warto jednak podkreślić, że Skyrim w dużej mierze spoczywa właśnie na mocy obliczeniowej CPU, dlatego taki wynik nie dziwi. Różnice między dwoma i trzema kartami graficznymi Radeon HD 7970 GHz oraz GeForce GTX 780, okazują się wręcz nieistotne, ale chociaż średni FPS praktycznie stoi w miejscu, zauważalnie podskoczył minimalny FPS. Generalnie lepiej wypadają tutaj modele NVIDII, wszak GTX 770 SLI pokonuje bez większych problemów HD 7990 i resztę Radeonów (2560x1440). Cóż.. do płynnej zabawy z The Elder Scrolls V: Skyrim nie potrzeba niczego więcej, niż pojedynczego GTX 760, zatem akurat pod kątem tego tytułu nie warto wyrabiać sobie opinii o multi-GPU. Nie odnotowaliśmy odczuwalnego zjawiska microstutteringu.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Fight With The Dragon
1920x1200 / Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

The Elder Scrolls V: Skyrim - Fight With The Dragon
2560x1440 / Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178