Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAA x4 / DirectX 11
S.T.AL.K.E.R. Zew Prypeci to trzecia wizyta w czarnobylskiej Zonie, pełnej niebezpieczeństw i tajemnic. O ile pierwsza odsłona pozytywnie zaskoczyła, druga nieco rozczarowała, tak Zew Prypeci przez wielu uważany jest za najlepsze wcielenie S.T.AL.K.E.R. Otwarty świat gry, mnóstwo klimatycznych lokacji, setki potworów oraz fajnego wyposażenia - czego chcieć więcej? Nawet fabuła nie zawodziła, co zwykle jest bolączką FPS. Autorski silnik X-Ray w wersji oznaczonej numerkiem 1.6, to jednak spore wyzwanie dla karty graficznej, zwłaszcza jeśli połączymy zaawansowane efekty świetlne, tesselację oraz tekstury wysokiej rozdzielczości. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w terenie zabudowanym, ominięciu kilku anomalii, zdetonowaniu ładunku wybuchowego i oddaniu serii z karabinu automatycznego. Cała scenka działa się o świecie, co zapewniało sporą ilość promieni słonecznych przedzierających się przez chmury. Recenzję Stalker: Call o Pripyat znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Analiza: Stalker: Call of Pripyat trochę lepiej działa na kartach graficznych NVIDII, ale różnice względem konkurencyjnych urządzeń AMD są raczej niewielkie, przynajmniej w rozdzielczości 1920x1200 przy pojedynczych sztukach. Zabawa zaczyna się dopiero w 2560x1440, gdzie najciekawiej wypada konfrontacja trójki GeForce GTX 780 z Radeonami HD 7970 GHz. Bardziej chodzi o zasadę, niż same cyferki, ponieważ SLI skaluje się prawidłowo, natomiast CrossFire ewidentnie łapie blokadę - trzy HD 7970 GHz ledwo dają radę GTX 770 SLI. Ograniczeniem nie może być procesor, ponieważ GTX 780 pofrunęły bardzo wysoko, aczkolwiek sam narzut sterownika jak najbardziej. Suma summarum różnica między dwoma i trzema HD 7970 GHz jest niewielka (~20%), podczas gdy takie samo zestawienie GTX 780 wypada znacznie korzystniej (40%). Warto też spojrzeć na minimalny FPS, który na urządzeniach AMD praktycznie nie wzrasta. Z kolei GeForce GTX 760 SLI ze sporym zapasem wyprzedza HD 7950 Boost CrossFire oraz GTX Titan. Nie odnotowaliśmy odczuwalnego zjawiska microstutteringu.

Stalker: Call of Pripyat - Pripyat
1920x1200 / Very High / HDAO / MSAAx 4 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Stalker: Call of Pripyat - Pripyat
2560x1440 / Very High / HDAO / MSAAx 4 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178