Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2 w Cronos: The New Dawn
- 2 - Test Cronos: The New Dawn - Platforma testowa
- 3 - Test Cronos: The New Dawn - Miejsca testowe
- 4 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość AMD FSR 3.1
- 7 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 3.1
- 10 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Unreal TSR
- 12 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Intel XeSS 2
- 13 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Unreal TSR
- 14 - Test Cronos: The New Dawn - Intel XeSS 2 vs Unreal TSR
- 15 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT OFF)
- 16 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT ON)
- 17 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (NVIDIA DLSS 4)
- 18 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (AMD FSR 3.1)
- 19 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Intel XeSS 2)
- 20 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Unreal TSR)
- 21 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (DLSS Frame Generation)
- 22 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (XeSS Frame Generation)
- 23 - Test Cronos: The New Dawn - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 24 - Test Cronos: The New Dawn - Podsumowanie
Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie detali na PC
Jeśli chodzi o skalowanie wydajności wraz z kolejnymi presetami graficznymi, to dość ciekawą sprawą jest poziom najniższy (Very Low), który ma najwięcej cięć w oświetleniu, ale jednocześnie charakteryzuje się największymi spadkami wydajności na karcie GeForce RTX 4080. Wyższe presety mają już o wiele mniejsze spadki. Różnice pomiędzy High oraz Epic (z pominięciem Ray Tracingu) są względnie nie duże, zatem do grania w ten konkretny tytuł (który w końcu odznacza się dość ciemnymi lokacjami, które nierzadko maskują ewentualne różnice w poziomach wizualnych) można spokojnie wybrać wariant High (wysoki) i cieszyć się zauważalnie płynniejszą rozgrywką. Epic w połączeniu z Ray Tracing dosłownie zabija testowaną konfigurację, ale jednocześnie przynosi względnie niewiele do oprawy. Ot czasami gdzieniegdzie jeszcze poprawi jakość oświetlenia czy cieni, ale nie jest to absolutnie taka różnica, która tłumaczyłaby tak duże spadki wydajności. Z tego względu, przy późniejszych testach skalowania z użyciem technik upscalingu, z Ray Tracingu całkowicie zrezygnowałem.

Cronos: The New Dawn - Infected Building
2560x1440 / Upscaling OFF / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, VERY LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, MEDIUM
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, EPIC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, EPIC + RT

Cronos: The New Dawn - Infected Building
3840x2160 / Upscaling OFF / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, VERY LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, MEDIUM
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, EPIC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, EPIC + RT
Cronos: The New Dawn PC - Very Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Medium kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - High kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Epic kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Very Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Medium kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - High kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Epic kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Very Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Medium kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - High kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Epic kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Very Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Medium kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - High kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Epic kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Very Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Low kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Medium kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - High kontra Epic RT
Cronos: The New Dawn PC - Epic kontra Epic RT
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2 w Cronos: The New Dawn
- 2 - Test Cronos: The New Dawn - Platforma testowa
- 3 - Test Cronos: The New Dawn - Miejsca testowe
- 4 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość AMD FSR 3.1
- 7 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 3.1
- 10 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Unreal TSR
- 12 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Intel XeSS 2
- 13 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Unreal TSR
- 14 - Test Cronos: The New Dawn - Intel XeSS 2 vs Unreal TSR
- 15 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT OFF)
- 16 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT ON)
- 17 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (NVIDIA DLSS 4)
- 18 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (AMD FSR 3.1)
- 19 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Intel XeSS 2)
- 20 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Unreal TSR)
- 21 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (DLSS Frame Generation)
- 22 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (XeSS Frame Generation)
- 23 - Test Cronos: The New Dawn - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 24 - Test Cronos: The New Dawn - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
68
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81