Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2 w Cronos: The New Dawn
- 2 - Test Cronos: The New Dawn - Platforma testowa
- 3 - Test Cronos: The New Dawn - Miejsca testowe
- 4 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość AMD FSR 3.1
- 7 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 3.1
- 10 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Unreal TSR
- 12 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Intel XeSS 2
- 13 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Unreal TSR
- 14 - Test Cronos: The New Dawn - Intel XeSS 2 vs Unreal TSR
- 15 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT OFF)
- 16 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT ON)
- 17 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (NVIDIA DLSS 4)
- 18 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (AMD FSR 3.1)
- 19 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Intel XeSS 2)
- 20 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Unreal TSR)
- 21 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (DLSS Frame Generation)
- 22 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (XeSS Frame Generation)
- 23 - Test Cronos: The New Dawn - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 24 - Test Cronos: The New Dawn - Podsumowanie
Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (XeSS Frame Generation)
Na karcie Intel ARC B580 Limited Editon również możemy włączyć Frame Generation (x2), będące częścią techniki XeSS 2. W tym wypadku automatycznie aktywuje się również technika Intel XeLL (Xe Low Latency), która pomaga obniżyć input lag. Podobnie jak na karcie NVIDII, także tutaj możemy liczyć na dużą poprawę płynności, przy jednoczesnym spadku opóźnień. W zasadzie jeśli tylko chcemy, to gra jest dość płynna w skalowanym 4K (z użyciem XeSS Quality), przy wysokich detalach i z włączonym generatorem klatek. Niezły wynik jak na Intel ARC B580. Jest tutaj jednak jeden problem, o którym należy wspomnieć. Otóż generator klatek nie działa obecnie prawidłowo na karcie Intela, jeśli gramy w trybie pełnoekranowym. Należy przejść do trybu okienkowego lub pełnego ekranu w oknie i dopiero wtedy Frame Generation będzie prawidłowo działał, zwiększając uczucie płynności w grze.

Cronos: The New Dawn - Infected Building
1920x1080 / HIGH / RT OFF / XeSS 2 / FG ON / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF

Cronos: The New Dawn - Infected Building
1920x1080 / HIGH / RT OFF / XeSS 2 / FG ON / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF

Cronos: The New Dawn - Infected Building
2560x1440 / HIGH / RT OFF / XeSS 2 / FG ON / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF

Cronos: The New Dawn - Infected Building
2560x1440 / HIGH / RT OFF / XeSS 2 / FG ON / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF

Cronos: The New Dawn - Infected Building
3840x2160 / HIGH / RT OFF / XeSS 2 / FG ON / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF

Cronos: The New Dawn - Infected Building
3840x2160 / HIGH / RT OFF / XeSS 2 / FG ON / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2 w Cronos: The New Dawn
- 2 - Test Cronos: The New Dawn - Platforma testowa
- 3 - Test Cronos: The New Dawn - Miejsca testowe
- 4 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość AMD FSR 3.1
- 7 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 3.1
- 10 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Unreal TSR
- 12 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Intel XeSS 2
- 13 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Unreal TSR
- 14 - Test Cronos: The New Dawn - Intel XeSS 2 vs Unreal TSR
- 15 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT OFF)
- 16 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT ON)
- 17 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (NVIDIA DLSS 4)
- 18 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (AMD FSR 3.1)
- 19 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Intel XeSS 2)
- 20 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Unreal TSR)
- 21 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (DLSS Frame Generation)
- 22 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (XeSS Frame Generation)
- 23 - Test Cronos: The New Dawn - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 24 - Test Cronos: The New Dawn - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
76
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81