Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
AMD FSR 4 w Borderlands 4 jest dostępne po włączeniu odpowiedniej opcji w oprogramowaniu AMD Adrenalin Software. Po aktywacji dostępu do FSR 4, wystarczy uruchomić grę i cieszyć się lepszą jakością skalowania w porównaniu do standardowej wersji FSR 3.1. Tutaj również jest dostęp do czterech trybów upscalingu: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Z góry zaznaczam, że w przypadku tej konkretnej gry zrobienie pomiarów w identycznych warunkach pogodowych okazało się zadaniem wyjątkowo karkołomnym (tak naprawdę po każdym wschodzie i przy każdym zachodzie słońca gra potrafi wyglądać nieco inaczej, co jeszcze bardziej utrudniało wykonywanie screenów), zatem za ewentualne zmiany np. w kolorystyce z góry przepraszam. Mimo wszystko z testów jasno wynika, że FSR 4 działa podobnie jak DLSS 4, a więc w pierwszym miejscu testowym, gdzie roślinności jest mało, jakość skalowania prezentuje się bardzo dobrze tak naprawdę w każdym presecie. Jednak zmiana lokacji na taką z silnym obłożeniem traw i roślin powoduje momentalne pogorszenie tejże jakości. O ile Quality jest jeszcze w miarę do zaakceptowania, to wszystkie tryby poniżej wypadają po prostu źle.
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Quality
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Balanced
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Performance
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Ultra Performance
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Quality
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Balanced
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Performance
Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra AMD FSR 4 Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
86
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
101
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163