Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation

Damian Marusiak | 04-10-2025 08:00 |

Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]

Borderlands 4 oferuje wsparcie dla najnowszej wersji techniki skalowania NVIDIA DLSS 4. Do dyspozycji oddano cztery gotowe tryby upscalingu: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Jakość jest mocno uzależniona od miejsca testowego, jednak patrząc całościowo uważam, że nie warto schodzić poniżej trybu jakości (Quality). O ile w pierwszym miejscu testowym jakość jest akceptowalna nawet na Ultra Performance, tak druga lokacja obnaża problemy skalowania. Gdy na ekranie jest duża ilość roślinności, upscaling powoduje pojawianie się czarnej otoczki wokół trawy czy innych roślin. Im agresywniejszy stopień skalowania, tym bardziej rzuca się to w oczy. Delikatnie mówiąc nie wygląda to atrakcyjnie, nie wspominając już nawet o mocnym pogorszeniu szczegółowości obrazu w sytuacji, gdy na ekranie dominuje roślinność (jest to zatem odwrotna sytuacja do pierwszego miejsca testowego, gdzie było relatywnie niewiele roślinności, ale dużo więcej statycznych obiektów i w takim scenariuszu skalowanie działa znacznie lepiej). Dodatkowo DLSS ma tendencje do sporadycznej utraty detali w mocno oddalonych miejscach.

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Quality

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc47]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc46]

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Balanced

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc48]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc46]

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Performance

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc49]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc46]

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Ultra Performance

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc50]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc46]

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Quality

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc52]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc51]

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Balanced

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc53]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc51]

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Performance

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc54]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc51]

Borderlands 4 PC - Natywne 4K + FXAA kontra NVIDIA DLSS 4 Ultra Performance

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc55]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc51]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.