Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
Borderlands 4 posiada pięć gotowych zestawów ustawień graficznych: Low (Niskie), Medium (Średnie), High (Wysokie), Very High (Bardzo wysokie) oraz Badass (Złodupiec - w tym ostatnim przypadku jest to nawet ironicznie zabawne, biorąc pod uwagę wydajność; tym złodupcem jest tutaj studio Gearbox Software). Tak naprawdę jest tylko jedno ustawienie graficzne, które wyraźnie determinuje różnice w jakości oprawy graficznej i jest to ilość renderowanej roślinności, zarówno na bliskim jak i dalszym planie. Jakość tekstur, ilość obiektów (poza roślinnością), cieniowane - to wszystko wygląda względnie podobnie na niższych jak i wyższych detalach. Na wyższych poziomach czasami w oczy rzuci się także lepsza jakość oświetlenia. Wydajność na różnych ustawieniach została sprawdzona na karcie NVIDIA GeForce RTX 4080 i mówiąc delikatnie, nie jest za ciekawie. Trzecia najwydajniejsza karta z generacji Ada Lovelace nie jest w stanie utrzymać 60 klatek na sekundę w Full HD na ustawieniach Badass oraz Very High. Konieczna byłaby redukcja do wysokich detali, jeśli nie chcielibyście skorzystać z DLSS. W Quad HD jest jeszcze gorzej, ponieważ tutaj pułap 60 FPS został przekroczony co najwyżej na średnich ustawieniach graficznych. Jeśli chcielibyście natomiast zagrać w 4K na przynajmniej średnich lub wysokich detalach, konieczne będzie posiłkowanie się DLSS, najlepiej z generatorem klatek.

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)
1920x1080 / Upscaling OFF / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Badass

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)
2560x1440 / Upscaling OFF / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Badass

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)
3840x2160 / Upscaling OFF / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Badass
Borderlands 4 PC - LOW kontra BADASS
Borderlands 4 PC - MEDIUM kontra BADASS
Borderlands 4 PC - HIGH kontra BADASS
Borderlands 4 PC - VERY HIGH kontra BADASS
Borderlands 4 PC - LOW kontra BADASS
Borderlands 4 PC - MEDIUM kontra BADASS
Borderlands 4 PC - HIGH kontra BADASS
Borderlands 4 PC - VERY HIGH kontra BADASS
Borderlands 4 PC - LOW kontra BADASS
Borderlands 4 PC - MEDIUM kontra BADASS
Borderlands 4 PC - HIGH kontra BADASS
Borderlands 4 PC - VERY HIGH kontra BADASS
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
86
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
101
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163