Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation

Damian Marusiak | 04-10-2025 08:00 |

Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]

Borderlands 4 posiada pięć gotowych zestawów ustawień graficznych: Low (Niskie), Medium (Średnie), High (Wysokie), Very High (Bardzo wysokie) oraz Badass (Złodupiec - w tym ostatnim przypadku jest to nawet ironicznie zabawne, biorąc pod uwagę wydajność; tym złodupcem jest tutaj studio Gearbox Software). Tak naprawdę jest tylko jedno ustawienie graficzne, które wyraźnie determinuje różnice w jakości oprawy graficznej i jest to ilość renderowanej roślinności, zarówno na bliskim jak i dalszym planie. Jakość tekstur, ilość obiektów (poza roślinnością), cieniowane - to wszystko wygląda względnie podobnie na niższych jak i wyższych detalach. Na wyższych poziomach czasami w oczy rzuci się także lepsza jakość oświetlenia. Wydajność na różnych ustawieniach została sprawdzona na karcie NVIDIA GeForce RTX 4080 i mówiąc delikatnie, nie jest za ciekawie. Trzecia najwydajniejsza karta z generacji Ada Lovelace nie jest w stanie utrzymać 60 klatek na sekundę w Full HD na ustawieniach Badass oraz Very High. Konieczna byłaby redukcja do wysokich detali, jeśli nie chcielibyście skorzystać z DLSS. W Quad HD jest jeszcze gorzej, ponieważ tutaj pułap 60 FPS został przekroczony co najwyżej na średnich ustawieniach graficznych. Jeśli chcielibyście natomiast zagrać w 4K na przynajmniej średnich lub wysokich detalach, konieczne będzie posiłkowanie się DLSS, najlepiej z generatorem klatek.

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

1920x1080 / Upscaling OFF / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

16
32
48
64
80
96
112
128
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
120
112
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
91
87
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
78
74
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very High
65
60
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Badass
55
51

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

2560x1440 / Upscaling OFF / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

12
24
36
48
60
72
84
96
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
92
87
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
68
64
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
59
55
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very High
47
43
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Badass
41
38

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

3840x2160 / Upscaling OFF / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

7
14
21
28
35
42
49
56
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
50
45
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
39
36
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
31
28
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very High
24
22
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Badass
21
19

Borderlands 4 PC - LOW kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc35]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc31]

Borderlands 4 PC - MEDIUM kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc35]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc32]

Borderlands 4 PC - HIGH kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc35]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc33]

Borderlands 4 PC - VERY HIGH kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc35]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc34]

Borderlands 4 PC - LOW kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc40]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc36]

Borderlands 4 PC - MEDIUM kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc40]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc37]

Borderlands 4 PC - HIGH kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc40]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc38]

Borderlands 4 PC - VERY HIGH kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc40]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc39]

Borderlands 4 PC - LOW kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc45]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc41]

Borderlands 4 PC - MEDIUM kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc45]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc42]

Borderlands 4 PC - HIGH kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc45]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc43]

Borderlands 4 PC - VERY HIGH kontra BADASS

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc45]
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc44]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.