Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation

Damian Marusiak | 04-10-2025 08:00 |

Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]

Tak jak w przypadku AMD Radeon RX 9070 XT, także u Intel ARC B580 odnotowano znacznie wyższe opóźnienia (input lag). Ze względu na to, że po włączeniu Frame Generation, opóźnienia są wyraźnie mniejsze niż w natywnej rozdzielczości, można przyjąć że technologia Intel XeLL działa w tle (wszak jest ona częścią XeSS 2 i powinna automatycznie się włączać podczas aktywacji generatora klatek). Wzrost płynności jest jednak bardzo duży zarówno w Full HD oraz Quad HD i odczuwa się to jak najbardziej podczas gry, kiedy jest ona bardziej responsywna niż w natywnej rozdzielczości. Tak czy inaczej wyniki testowanych kart jasno sugerują, że włączenie generatora klatek w Borderlands 4 może być konieczne w celu uzyskania satysfakcjonującej płynności animacji.

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

1920x1080 / High / XeSS 2 / Frame Generation / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

13
26
39
52
65
78
91
104
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG ON
100
93
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG OFF
54
51
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF
36
33
XeSS Q, Frame Generation ON
XeSS Q, Frame Generation OFF
XeSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

1920x1080 / High / XeSS 2 / Frame Generation / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

15
30
45
60
75
90
105
120
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG OFF
69
67
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG ON
86
84
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF
119
117
XeSS Q, Frame Generation ON
XeSS Q, Frame Generation OFF
XeSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

2560x1440 / Medium / XeSS 2 / Frame Generation / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

12
24
36
48
60
72
84
96
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG ON
94
90
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG OFF
52
48
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF
32
29
XeSS Q, Frame Generation ON
XeSS Q, Frame Generation OFF
XeSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

2560x1440 / Medium / XeSS 2 / Frame Generation / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

17
34
51
68
85
102
119
136
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG OFF
76
74
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS Q, FG ON
87
85
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
Intel ARC B580, XeSS OFF
133
131
XeSS Q, Frame Generation ON
XeSS Q, Frame Generation OFF
XeSS OFF
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.