Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
Choć zazwyczaj wykorzystujemy trzy miejsca testowe do porównań poszczególnych technik skalowania obrazu, w przypadku Borderlands 4 ograniczyłem się do dwóch ze względu na mocno wydłużający się czas trwania testów. Mimo wszystko są to mocno odmienne scenariusze i w obu przypadkach mowa o wymagających lokacjach w dużą ilością albo drobnych elementów otoczenia (jak drobne siatki, budynki) jak i roślinności. Oprócz tego osobne miejsce testowe zostało wykorzystane do pomiarów skalowania wydajności. W tym przypadku jest to lokacja nazwana Coastal Bonescape - jest tutaj sporo obciążającej karty roślinności, w dodatku testy wykonano przy padającym deszczu, który jeszcze odjął co nieco z FPS-ów. Chęć wykonania testów w padającym deszczu dodatkowo wydłużyła testy, ponieważ ze względu na cykl dobowy oraz często zmieniające się warunki pogodowe, pomiary wykonywane były z przerwami i w oczekiwaniu na wybrane przeze mnie warunki w pogodzie.
Pierwsze miejsce testowe do oceny jakości technik skalowania obrazu
Drugie miejsce testowe do oceny jakości technik skalowania obrazu
Miejsce testowe do pomiarów skalowania wydajności
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
86
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
101
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163