Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation

Damian Marusiak | 04-10-2025 08:00 |

Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]

Choć zazwyczaj wykorzystujemy trzy miejsca testowe do porównań poszczególnych technik skalowania obrazu, w przypadku Borderlands 4 ograniczyłem się do dwóch ze względu na mocno wydłużający się czas trwania testów. Mimo wszystko są to mocno odmienne scenariusze i w obu przypadkach mowa o wymagających lokacjach w dużą ilością albo drobnych elementów otoczenia (jak drobne siatki, budynki) jak i roślinności. Oprócz tego osobne miejsce testowe zostało wykorzystane do pomiarów skalowania wydajności. W tym przypadku jest to lokacja nazwana Coastal Bonescape - jest tutaj sporo obciążającej karty roślinności, w dodatku testy wykonano przy padającym deszczu, który jeszcze odjął co nieco z FPS-ów. Chęć wykonania testów w padającym deszczu dodatkowo wydłużyła testy, ponieważ ze względu na cykl dobowy oraz często zmieniające się warunki pogodowe, pomiary wykonywane były z przerwami i w oczekiwaniu na wybrane przeze mnie warunki w pogodzie.

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]
Pierwsze miejsce testowe do oceny jakości technik skalowania obrazu

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]
Drugie miejsce testowe do oceny jakości technik skalowania obrazu

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]
Miejsce testowe do pomiarów skalowania wydajności

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.