Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
Jak to wygląda po włączeniu Frame Generation? W przypadku karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080 w rozdzielczości Quad HD oraz z DLSS Quality, łącznie możemy liczyć na ponad 100 klatek na sekundę, choć z drugiej strony opóźnienia są tylko niewiele niższe w porównaniu do rozdzielczości natywnej (za spadek w dużej mierze odpowiada NVIDIA Reflex, choć w ustawieniach gry funkcji tej nie widać, co oznacza że musi być głębiej zaszyta w grze). W skalowanym 4K z pomocą DLSS Quality, także można liczyć na ponad 60 klatek na maksymalnych ustawieniach Badass. W tym wypadku input lag jest trochę wyższy niż przy samym DLSS Quality, choć jednocześnie znacznie niższy niż przy natywnym 4K.

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)
2560x1440 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)
2560x1440 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)
3840x2160 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)
3840x2160 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Borderlands 4 PC - Jakość technik DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 oraz TSR
- 2 - Test Borderlands 4 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Borderlands 4 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Borderlands 4 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Borderlands 4 PC - Jakość AMD FSR 4
- 7 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Borderlands 4 PC - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 11 - Test Borderlands 4 PC - NVIDIA DLSS 4 kontra Unreal TSR
- 12 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra Unreal TSR
- 14 - Test Borderlands 4 PC - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Borderlands 4 PC - Intel XeSS 2 kontra Unreal TSR
- 16 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA DLSS 4
- 17 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD FSR 4
- 18 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel XeSS 2
- 19 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Unreal TSR
- 20 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 21 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 22 - Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 23 - Test Borderlands 4 PC - Zużycie VRAM
- 24 - Test Borderlands 4 PC - Galeria screenów
- 25 - Test Borderlands 4 PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
86
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
101
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163