Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation

Damian Marusiak | 04-10-2025 08:00 |

Test Borderlands 4 PC - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation

Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]

Jak to wygląda po włączeniu Frame Generation? W przypadku karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080 w rozdzielczości Quad HD oraz z DLSS Quality, łącznie możemy liczyć na ponad 100 klatek na sekundę, choć z drugiej strony opóźnienia są tylko niewiele niższe w porównaniu do rozdzielczości natywnej (za spadek w dużej mierze odpowiada NVIDIA Reflex, choć w ustawieniach gry funkcji tej nie widać, co oznacza że musi być głębiej zaszyta w grze). W skalowanym 4K z pomocą DLSS Quality, także można liczyć na ponad 60 klatek na maksymalnych ustawieniach Badass. W tym wypadku input lag jest trochę wyższy niż przy samym DLSS Quality, choć jednocześnie znacznie niższy niż przy natywnym 4K.

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

2560x1440 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

15
30
45
60
75
90
105
120
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
114
108
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
67
63
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
41
38
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

2560x1440 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

6
12
18
24
30
36
42
48
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
33
31
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
41
39
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
45
43
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

3840x2160 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)

9
18
27
36
45
54
63
72
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
68
64
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
38
35
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
21
19
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF

Borderlands 4 - Coastal Bonescape (Rainy)

3840x2160 / Badass / DLSS 4 / Frame Generation / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

11
22
33
44
55
66
77
88
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG OFF
48
46
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
60
58
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
86
84
DLSS Q, Frame Generation ON
DLSS Q, Frame Generation OFF
DLSS OFF
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.