Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS 3 jest dostępna w Black Myth: Wukong, ale nie powiedziałbym że jakość skalowania jest jakaś szczególnie udana. Technika ta charakteryzuje się tutaj wysokim stopniem rozmycia obrazu, co od razu rzucało mi się w oczy, gdy na ekranie 27" 4K przechodziłem pomiędzy natywną rozdzielczością (tutaj jest to określone poprzez użycie TSR na 100%) a DLSS na jakimkolwiek poziomie (dotyczy to tak samo DLAA). O ile DLSS ma spory problem z rozmyciem, o tyle zdecydowanie lepiej radzi sobie z utrzymaniem detali na taflach wody. Pod tym ostatnim względem DLSS wypada najlepiej spośród wszystkich czterech rozwiązań. Począwszy od trybu Balanced w dół, rzuca się w oczy także ghosting na obiektach szybko poruszających się po ekranie - mogą to być drobne owady lub spadające liście. Przy takich elementach otoczenia widać doskonale na ekranie, jak za nimi przemieszcza się coś w rodzaju mgiełki przypominające te same obiekty, które przemieszczają się na naszych oczach.
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Quality
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Balanced
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Performance
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Ultra Performance
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Quality
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Balanced
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Performance
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc1]](/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_1.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc137]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc136.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc136]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc135.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc138]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc137.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc139]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc138.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc140]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc139.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc142]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc141.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc141]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc140.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc143]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc142.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc144]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc143.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc145]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc144.png)





