Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
 - 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
 - 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
 - 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
 - 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
 - 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
 - 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
 - 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
 - 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
 - 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
 - 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
 - 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
 - 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
 - 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
 - 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
 - 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
 - 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
 - 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
 - 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
 - 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
 - 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
 - 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
 - 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
 - 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
 - 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
 - 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
 - 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
 - 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
 
Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
Temporal Super Resolution (TSR) jest narzędziem wbudowanym w silnik Unreal Engine 5 i jego implementacja w Black Myth: Wukong wygląda naprawdę nieźle. Pod względem szczegółowości wygląda dobrze zarówno na skalowaniu 66% jak również na 33% (choć na niższych poziomach oczywiście pojawia się pewne rozmycie obrazu). Problem mam natomiast z pojawiającymi się artefaktami na powierzchni wody, a na niższym poziomie - także z gubieniem w takich miejscach części detali obrazu. Plusem TSR jest zminimalizowany efekt ghostingu dla obiektów, które szybko poruszają się w świecie gry i są widoczne bardzo często na ekranie.
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Quality
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Balanced
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Performance
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Ultra Performance
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Quality
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Balanced
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Performance
Black Myth: Wukong PC - Natywne 4K (TSR 100) kontra TSR Ultra Performance
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 4
 - 5
 - 6
 - 7
 - 8
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
 - 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
 - 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
 - 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
 - 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
 - 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
 - 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
 - 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
 - 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
 - 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
 - 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
 - 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
 - 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
 - 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
 - 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
 - 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
 - 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
 - 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
 - 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
 - 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
 - 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
 - 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
 - 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
 - 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
 - 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
 - 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
 - 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
 - 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
 
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc1]](/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_1.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc127]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc126.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc126]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc125.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc128]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc127.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc129]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc128.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc130]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc129.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc132]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc131.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc131]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc130.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc133]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc132.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc134]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc133.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc135]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc134.png)





