Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
Prawdopodobnie wykorzystanie TSR jako metody skalowania w Black Myth: Wukong byłoby najbardziej optymalnym wyborem w kontekście konsoli PlayStation 5. Twórcy jednak postawili na AMD FSR 2 (a więc jeszcze coś innego niż to co otrzymaliśmy na PC), a powodem miało okazać się wykorzystanie starszej wersji Unreal Engine 5 (zamiast nowszego Unreal Engine 5.4), w którym TSR jest ogólnie bardziej wymagające dla sprzętu i niezoptymalizowane pod wykorzystanie w słabszych urządzeniach, jakim są konsole Sony oraz Microsoftu. TSR użyty na PC, bez względu na stopień skalowania, oferuje lepszą jakość w porównaniu do skalowania, które użyto w wersji gry na PlayStation 5. Szkoda, że finalnie nie udało się odpowiednio zoptymalizować TSR, tak aby wykorzystać go na PS5. Charakteryzuje się on bowiem znacznie bardziej zredukowanym ghostingiem, który to z kolei w wersji na PlayStation 5 jest bardzo wyraźny. Wystarczy bowiem zacząć kręcić kamerą wokół Małpiego Króla lub szybko zacząć się poruszać i zmieniać kierunki biegu, by zauważyć jak za postacią pozostaje jego obrys.
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Quality (PC)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Balanced (PC)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Performance (PC)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Ultra Performance (PC)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Quality (PC)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Balanced (PC)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Performance (PC)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Ultra Performance (PC)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc1]](/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_1.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc273]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc272.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc272]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc271.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc274]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc273.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc275]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc274.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc276]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc275.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc278]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc277.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc277]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc276.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc279]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc278.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc280]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc279.png)
![Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc281]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2024/09/04_test_black_myth_wukong_porownanie_wersji_pc_oraz_playstation_5_jakosc_path_tracingu_dlss_fsr_xess_oraz_tsr_nc280.png)





