Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
Przy porównaniu DLSS oraz XeSS, ten pierwszy prezentuje się ogólnie lepiej w trybie jakości, gdzie zachowuje nieco ostrzejszy i wyraźniejszy obraz. Im niżej jednak schodzimy ze skalowaniem, tym oba rozwiązania coraz bardziej zbliżają się do siebie pod względem prezentacji wizualnej. Podobnie jak wcześniej, także tutaj na niższych poziomach techniki mają wyraźny problem z ghostingiem obrazu.
Black Myth: Wukong PC - DLSS Quality kontra XeSS Quality
Black Myth: Wukong PC - DLSS Balanced kontra XeSS Balanced
Black Myth: Wukong PC - DLSS Performance kontra XeSS Performance
Black Myth: Wukong PC - DLSS Ultra Performance kontra XeSS Ultra Performance
Black Myth: Wukong PC - DLSS Quality kontra XeSS Quality
Black Myth: Wukong PC - DLSS Balanced kontra XeSS Balanced
Black Myth: Wukong PC - DLSS Performance kontra XeSS Performance
Black Myth: Wukong PC - DLSS Ultra Performance kontra XeSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
134
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
269
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263Liczba komentarzy: 67
Komentarze:
Załaduj komentarze