Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD + DLSS
Rozdzielczość 4K jest już prawdziwym wyzwaniem dla karty NVIDIA GeForce RTX 4080. Bez DLSS (lub innej techniki skalowania) trudno jest tutaj utrzymać zadowalający framerate nawet wtedy, gdy Path Tracing jest wyłączony. Minimum potrzebne do uzyskania zadowalającej płynności w leśnych terenach to DLSS Performance. Po włączeniu Path Tracingu pozostaje już tylko Ultra Performance, gdy gramy bez generatora klatek. Przy założeniu, że Frame Generation zostawiamy aktywne, zadowalającą płynność uzyskamy w trybie przynajmniej Balanced. Niestety rozmycie obrazu jest zauważalne nawet przy tak wysokich rozdzielczościach. Dodam jeszcze, że w 4K gra wykorzystuje około 8,5 GB pamięci VRAM (około 7 GB po włączeniu DLSS, ale bez Frame Generation). Aktywacja Path Tracingu zwiększa wykorzystanie do około 12,5 GB (nieco ponad 9 GB przy aktywnym DLSS, ale ponownie - bez generatora klatek).

Black Myth: Wukong Benchmark - Forest
3840x2160 / Filmowe (Ultra) / PT OFF / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS UP
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLAA

Black Myth: Wukong Benchmark - Forest
3840x2160 / Filmowe (Ultra) / PT ON / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS UP
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLAA

Black Myth: Wukong Benchmark - Forest
3840x2160 / Filmowe (Ultra) / PT ON / DLSS + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS UP
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, DLAA
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce RTX 5000 - Omówienie architektury Blackwell, działania wersji Founders Edition oraz wydajności w grach
121
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności
38
Pięć lat temu Battlefield V wprowadził ray tracing do świata gier komputerowych. Jak dzisiaj wyglądają wymagania sprzętowe gry?
49
NVIDIA LDAT - Nowa metoda mierzenia wydajności kart graficznych
66