Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
Pierwsze dwa testy wykorzystują TSR (Temporal Super Resolution) jako domyślne rozwiązanie dla poprawy wygładzania krawędzi. TSR jest integralną częścią silnika Unreal Engine 5, z którego można skorzystać w celu poprawy wydajności. TSR na poziomie 100 daje nam de facto natywną rozdzielczość w połączeniu z poprawionym wygładzaniem krawędzi. W tym scenariuszu, nawet w rozdzielczości Full HD i bez Path Tracingu, ale z najwyższymi pozostałymi detalami (tutaj określonymi jako Filmowe), nie daje stałych 60 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD. Po włączeniu Path Tracingu na poziom bardzo wysoki, karta GeForce RTX 4080 uzyskała średnio 44 klatki ze spadkami do 37. Wyniki jednak nie dają w pełni obrazu tego jak działa gra. A ta działa niestety gorzej, co jest wynikiem mikroprzycięć (stutteringu). Jest on bardzo często spotykany w grach na silniku Unreal Engine. W przypadku Black Myth: Wukong jest znacznie mniej irytujący niż w Star Wars Jedi: Survivor na premierę, ale nie zmienia to faktu, że jest on tutaj obecny. Z kolei Path Tracing jest koszmarnie wręcz wymagający, bowiem już w 2560 x 1440 i bez skalowania rozdzielczości, karta GeForce RTX 4080 nie jest w stanie uzyskać 30 klatek. O 4K lepiej nie wspominać...

Black Myth: Wukong Benchmark - Forest
Filmowe (Ultra) / Path Tracing OFF / TSR 100 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, FHD
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, QHD
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, 4K

Black Myth: Wukong Benchmark - Forest
Filmowe (Ultra) / Path Tracing ON / TSR 100 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, FHD
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, QHD
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080 320 W, 4K
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce RTX 5000 - Omówienie architektury Blackwell, działania wersji Founders Edition oraz wydajności w grach
121
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności
38
Pięć lat temu Battlefield V wprowadził ray tracing do świata gier komputerowych. Jak dzisiaj wyglądają wymagania sprzętowe gry?
49
NVIDIA LDAT - Nowa metoda mierzenia wydajności kart graficznych
66