Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR

Damian Marusiak | 24-04-2023 11:00 |

ASUS ROG Swift PG42UQ - pokrycie barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]

Testy monitora ASUS ROG Swift  zostały podzielone na kilka głównych części. Pierwsza to sprawdzenie odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz kinowego DCI-P3, kontrastu statycznego, średniego błędu deltaE oraz luminancji czerni. W zależności od typu matrycy, w trakcie testów wartości bazowe udało się nieco skorygować, co pozytywnie wpłynęło na gammę oraz większą wierność reprodukowanych barw. Druga część testów skupiła się na luminancji w poszczególnych trybach pracy, sprawdzeniu temperatury bieli wyrażanej w Kelvinach, sprawdzeniu przebiegu jasności co 10%, począwszy do 100% aż do minimalnego poziomu, czyli 0%. Sprawdziłem tutaj również równomierność podświetlenia zastosowanej matrycy. Trzecia i ostatnia część testów skupi się z kolei na kątach widzenia, opóźnieniu (input lag), smużeniu oraz poborze mocy w trybie czuwania, standardowym oraz przy maksymalnej jasności. Wszystkie testy zostały wykonane z użyciem kolorymetru X-Rite i1 Display Pro wraz ze stosownym oprogramowaniem.

ASUS ROG Swift PG42UQ: Pokrycie barw sRGB (Tryb Użytkownika): 100% przestrzeni sRGB przy całkowitej objętości wynoszącej 139,8%

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]

ASUS ROG Swift PG42UQ: Pokrycie barw DCI-P3 (Tryb Użytkownika): 95,9% przestrzeni DCI-P3 przy całkowitej objętości wynoszącej 99,1%

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]

ASUS ROG Swift PG42UQ: Krzywe korekcyjne matrycy w trybie Użytkownika:

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]

ASUS ROG Swift PG42UQ wykorzystuje matrycę OLED co z automatu powoduje, że jakość czerni oraz współczynnik kontrastu statycznego wypadają tutaj na dziesiątkę. Pod tym względem nie ma absolutnie nic do zarzucenia. Prezentowany obraz jest odpowiednio nasycony, dobrze przygotowany (zwłaszcza w trybie Użytkownika) pod wykorzystanie szerokiej przestrzeni barw DCI-P3. W trybie tym uśredniony błąd deltaE dla przestrzeni sRGB wynosi 2,39 pkt, z kolei dla DCI-P3 już tylko 0,98 pkt. W większości przygotowanych trybach obrazu, luminancja obrazu w SDR oscyluje w okolicach 200 nitów, co jest raczej standardem jeśli chodzi o matryce OLED.

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]
Tryb Użytkownika przed kalibracją - średni błąd deltaE dla sRGB wynosi 2,39 pkt, a dla DCI-P3 0,98 pkt

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]

Test ASUS ROG Swift PG42UQ - Ogromny monitor dla graczy z ekranem 4K OLED, odświeżaniem 138 Hz i obsługą HDR [nc1]
Tryb użytkownika po kalibracji - Średni błąd deltaE dla sRGB wynosi 1,28 pkt, a dla DCI-P3 0,91 pkt

W przypadku pozostałych trybów i odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3 zachęcam do przejrzenia poniższej tabeli, w której umieściłem odpowiednie informacje. Jeśli zależy nam na jak najlepszej prezentacji barw w przestrzeni sRGB, wówczas rekomendowany jest wybór trybu o takiej samej nazwie. W przypadku DCI-P3 najlepiej prezentują się tryby Wyścigi oraz Użytkownik. Pozostałe tryby odznaczają się mniejszymi lub większymi odchyleniami od standardów. Wyjątkiem jest MOBA, gdzie wyświetlany obraz jest w większości czarno biały, aczkolwiek niektóre elementy mają bardzo mocno nasycone barwy.

Tryb sRGB Adobe RGB DCI-P3 deltaE (sRGB / DCI-P3) Kontrast Czerń
Sceneria 97,3% / 124,8% 76% / 86% 88,2% / 88,4% 4,82 / 3,36 pkt ∞:1 0 cd/m²
Wyścigi 100% / 139,4% 84,2% / 96% 95,8% / 98,7% 2,12 / 0,93 pkt ∞:1 0 cd/m²
Kino 100% / 133,5% 80% / 92% 93,4% / 94,5% 4,36 / 3,12 pkt ∞:1 0 cd/m²
RTS / RPG 100% / 139,3% 84% / 95,9% 95,7% / 98,6% 4,7 / 3,58 pkt ∞:1 0 cd/m²
FPS 100% / 138,8% 84,1% / 95,6% 95,4% / 98,3% 5,88 / 4,88 pkt ∞:1 0 cd/m²
sRGB 97,9% / 104,4% 70,5% / 72% 73,7% / 74% 1,35 / 2,22 pkt ∞:1 0 cd/m²
MOBA 32,2% / 38,6% 24,8% / 26,6% 27,2% / 27,3% 13,94 / 14,03 pkt ∞:1 0 cd/m²
Użytkownik 100% / 139,8% 84,4% / 96.4% 95,9% / 99,1% 2,39 / 0.98 pkt ∞:1 0 cd/m²
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 42

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.