Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K 240 Hz lub Full HD 480 Hz
- 2 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Słowniczek pojęć (FAQ)
- 3 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Jakość wykonania
- 4 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Menu OSD
- 5 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Pokrycie barw
- 6 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Luminancja
- 7 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Kąty widzenia
- 8 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Input lag
- 9 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Smużenie, powidoki
- 10 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Pobór mocy
- 11 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Podsumowanie
Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Pokrycie barw
Testy monitora ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP zostały podzielone na kilka głównych części. Pierwsza to sprawdzenie odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz kinowego DCI-P3, kontrastu statycznego, średniego błędu deltaE oraz luminancji czerni. W zależności od typu matrycy, w trakcie testów wartości bazowe udało się nieco skorygować, co pozytywnie wpłynęło na gammę oraz większą wierność reprodukowanych barw. Druga część testów skupiła się na luminancji w poszczególnych trybach pracy, sprawdzeniu temperatury bieli wyrażanej w Kelvinach, sprawdzeniu przebiegu jasności co 10%, począwszy do 100% aż do minimalnego poziomu, czyli 0%. Sprawdziłem tutaj również równomierność podświetlenia zastosowanej matrycy. Trzecia i ostatnia część testów skupi się z kolei na kątach widzenia, opóźnieniu (input lag), smużeniu oraz poborze mocy w trybie czuwania, standardowym oraz przy maksymalnej jasności. Wszystkie testy zostały wykonane z użyciem kolorymetru X-Rite i1 Display Pro wraz ze stosownym oprogramowaniem.
ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Pokrycie barw sRGB (Tryb Użytkownik): 100% przestrzeni sRGB przy całkowitej objętości wynoszącej 138,4%
ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Pokrycie barw Adobe RGB (Tryb Użytkownik): 84,9% przestrzeni Adobe RGB przy całkowitej objętości wynoszącej 95,4%
ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Pokrycie barw DCI-P3 (Tryb Użytkownik): 94,3% przestrzeni DCI-P3 przy całkowitej objętości wynoszącej 98,1%
ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Krzywe korekcyjne matrycy w trybie Użytkownik:
Generalnie monitor ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP posiada trzy tryby obrazu, charakteryzujące się bardzo dobrymi wynikami. Są to odpowiednio tryb Wyścigów, sRGB oraz Użytkownik. W przypadku tego drugiego należy jednak pamiętać, że jest on dostosowany wyłącznie pod przestrzeń sRGB i jeśli chcemy ograniczyć saturację wyświetlacza, to ten wariant będzie najbardziej optymalny. Tryb użytkownika charakteryzuje się z kolei najmniejszymi błędami deltaE dla przestrzeni sRGB oraz DCI-P3, tym samym stojąc na bardzo wysokim poziomie już po wyjęciu z pudełka. Dla przestrzeni sRGB jest to 1,37 pkt, natomiast dla DCI-P3 niewiele więcej bo 1,46 punktu. Obraz w tym trybie charakteryzuje się dużą wiernością przy jednoczesnym wysokim nasyceniu barw, ale bez nadmiernego przesaturowania. Również temperatura barwowa jest tutaj doskonała i wynosi 6506 K. Wyniki utrzymywane są przy luminancji około 245 nitów, a więc jest to jasność wystarczająca do codziennego użytkowania matrycy OLED (powierzchnia jest matowa, o czym również należy wspomnieć).
Tryb Użytkownik, średnie błędy deltaE dla przestrzeni barw sRGB oraz DCI-P3 w monitorze ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP wynoszą odpowiednio 1,37 oraz 1,46 pkt
W przypadku pozostałych trybów i odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3 zachęcam do przejrzenia poniższej tabeli, w której umieściłem odpowiednie informacje. Większość wbudowanych trybów charakteryzuje się znacznie większymi błędami w reprodukcji barw, jednocześnie jednak w dużej mierze obraz jest dostosowany np. pod konkretne typy gier. Dziwnym trybem jest z kolei widok nocny, który sprawia, że obraz pokryty jest zieloną warstwą. Z kolei w trybie MOBA wyświetlacz wyszarza wiele elementów interfejsu.
Tryb | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | deltaE | Kontrast | Czerń |
Sceneria | 100% / 131,8% | 81,7% / 90,2% | 91,1% / 93,8% | 3,34 / 3,48 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
Wyścigi | 100% / 133,4% | 82,4% / 91,9% | 92,5% / 94,5% | 1,53 / 1,71 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
Kinowy | 100% / 130,5% | 80,0% / 89,9% | 91,5% / 92,4% | 3,39 / 3,30 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
RTS / RPG | 100% / 131,1% | 82,0% / 90,3% | 90,0% / 92,9% | 3,88 / 3,35 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
FPS | 100% / 133,2% | 82,2% / 91,8% | 92,2% / 94,3% | 4,23 / 4,34 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
sRGB | 88,4% / 89,0% | 61,1% / 61,3% | 63,0% / 63,0% | 1,52 / 3,40 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
MOBA | - | - | - | 12,82 / 13,68 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
Widok nocny | - | - | - | 19,29 / 20,46 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
Użytkownik | 100% / 138,4% | 84,9% / 95,4% | 94,3% / 98,1% | 1,37 / 1,46 pkt | ∞:1 | 0 cd/m² |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K 240 Hz lub Full HD 480 Hz
- 2 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Słowniczek pojęć (FAQ)
- 3 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Jakość wykonania
- 4 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Menu OSD
- 5 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Pokrycie barw
- 6 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Luminancja
- 7 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Kąty widzenia
- 8 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Input lag
- 9 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Smużenie, powidoki
- 10 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Pobór mocy
- 11 - Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Jaki monitor kupić? Polecane monitory do biura i grania na marzec 2025. Poradnik zakupowy w różnych przedziałach cenowych
72
Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach
62
Test AOC Q27G3XMN/BK - Atrakcyjny cenowo monitor do gier z ekranem VA, podświetleniem Mini LED i VESA DisplayHDR 1000
50
Test MSI MAG 321UPX - Monitor QD-OLED dla graczy, będący tańszą alternatywą dla modelu MPG 321URX
106