Test AMD Radeon RX 470 Polaris - Trochę słabszy Radeon RX 480
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris lekko przycięty, ale nadal apetyczny?
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Platinum - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 470 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 470 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 470 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 470 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 470 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 470 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 470 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 470 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 470 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 470 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 470 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 470 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 470 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 470 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Średni Polaris ładnie się prezentuje
Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
Rise of the Tomb Raider to druga odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w lokacji Dolina Geotermalna, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii. Wszystkie ustawienia zostały ustawione na najwyższy poziom, oprócz tekstur (High) oraz okluzji otoczenia (HBAO+). Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, który zdecydowanie lepiej działa na kartach graficznych NVIDII, bowiem producent GeForce'ów wspomagał twórców w jego implementacji. Recenzję Rise of the Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Medium / FXAA / AF x2 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris lekko przycięty, ale nadal apetyczny?
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Platinum - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 470 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 470 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 470 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 470 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 470 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 470 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 470 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 470 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 470 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 470 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 470 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 470 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 470 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 470 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 470 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Średni Polaris ładnie się prezentuje
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178