Test AMD Radeon RX 460 - Premiera najtańszego Polarisa
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris mocno odchudzony, ale z dużymi ambicjami
- 2 - Gigabyte Radeon RX 460 WindForce 2X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 460 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 460 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 460 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 460 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 460 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 460 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 460 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 460 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 460 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 460 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 460 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 460 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 460 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 460 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Polaris taki mały, a jednak coś potrafi!
Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
Chociaż XCOM 2 nie wygląda na pogromcę kart graficznych, potrafi solidnie dokopać nawet najszybszym układom, co zawdzięczamy średniej optymalizacji popularnego silnika Unreal 3.5. Pomiarów dokonuję na planszy okraszonej bujną roślinnością, dużą ilością przeciwników oraz licznymi ogniskami. Wyniki mogą odrobinę zaskakiwać, dlatego pocieszający będzie zapewne fakt, że płynność jest zadowalająca nawet pomimo skromnych 30 klatek na sekundę. Ostatecznie, XCOM II reprezentuje gatunek strategii turowych, gdzie idealne 60 FPS-ów komfortu rozgrywki wymiernie nie poprawia.
XCOM 2 - Magic Fire
1920x1080 / High / SSAO / AF x8 / FXAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polaris mocno odchudzony, ale z dużymi ambicjami
- 2 - Gigabyte Radeon RX 460 WindForce 2X - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Radeon RX 460 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Radeon RX 460 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Radeon RX 460 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Radeon RX 460 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Radeon RX 460 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Radeon RX 460 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Radeon RX 460 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Radeon RX 460 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Radeon RX 460 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Radeon RX 460 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Radeon RX 460 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Radeon RX 460 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Radeon RX 460 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Radeon RX 460 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Radeon RX 460 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Polaris taki mały, a jednak coś potrafi!