Test AMD Radeon R9 380. Konkurencja dla GeForce GTX 960
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa klasa średnia w wykonaniu AMD kontra GTX 960
- 2 - MSI Radeon R9 380 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Podsumowanie - GeForce GTX 960 powinien się czegoś obwiać?
Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
Watch Dogs to długo zapowiadany sandbox od Ubisoftu, który wzbudził wiele kontrowersji oraz skrajnych emocji, głównie za sprawą oprawy graficznej i wymagań sprzętowych. Tytuł zwyczajnie nie udźwignął ciężaru wybujałych oczekiwań graczy, podkręconych przez marketingowców, jednak graficznie prezentuje się znakomicie dzięki silnikowi Disrupt. Procedura testowa polegała na pokonaniu dłuższego odcinka pieszo, wzdłuż ruchliwej ulicy w centrum miasta, a wszystko odbywało się zaraz po zachodzie słońca. Recenzję Watch Dogs znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Watch Dogs - Open Your World
1920x1080 / High / MSAA x4 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa klasa średnia w wykonaniu AMD kontra GTX 960
- 2 - MSI Radeon R9 380 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Podsumowanie - GeForce GTX 960 powinien się czegoś obwiać?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
88
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273