Test AMD Radeon R9 290 - Sapphire Tri-X vs ASUS DirectCU II
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test kart graficznych Radeon R9 290 - Wersje niereferencyjne
- 1 - ASUS Radeon R9 290 DirectCU II - Budowa i specyfikacja
- 2 - Sapphire R9 290 Tri-X - Budowa i specyfikacja
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4 / SSAO / Soft Shadows / DirectX 11
- 6 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 7 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 8 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 9 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 10 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 11 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 12 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 15 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 16 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Call of Duty: Ghosts
- 17 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 18 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 20 - Podsumowanie- Radeony R9 290 w doskonałej kondycji
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył nam miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych: 23:00 - 3:00 w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia testu.
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek
dB(A) (mniej = lepiej)
1040/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1019/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
875/7000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1040/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
954/7000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1050/5400 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1050/5400 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5040 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
947/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1040/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1040/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Obciążenie
dB(A) (mniej = lepiej)
1050/5400 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
875/7000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
954/7000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1019/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1040/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5040 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1050/5400 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1040/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5200 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
947/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1040/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1040/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1000/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test kart graficznych Radeon R9 290 - Wersje niereferencyjne
- 1 - ASUS Radeon R9 290 DirectCU II - Budowa i specyfikacja
- 2 - Sapphire R9 290 Tri-X - Budowa i specyfikacja
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4 / SSAO / Soft Shadows / DirectX 11
- 6 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 7 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 8 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 9 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 10 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 11 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 12 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 15 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 16 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Call of Duty: Ghosts
- 17 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 18 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 20 - Podsumowanie- Radeony R9 290 w doskonałej kondycji