Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
Choć główną lokacją God of War jest Midgard, od czasu do czasu Kratos wraz z Atreusem wędrują także po innych królestwach. Jedną z takich krain jest Alfheim, czyli siedziba Elfów. Miejsce te również okazuje się bardzo wymagające dla iGPU, obciążając układ Radeon 680M w pełni i nie dając mu nawet na moment odpocząć. W tym miejscu spadki wydajności są już bardziej zauważalne, a przebicie bariery 30 klatek wymaga już wykorzystania FSR 2.0 w wersji Performance. Niestety osiągi Radeona 680M są niższe od oczekiwanych, jednak jest to związane głównie z restrykcyjnymi limitami energetycznymi laptopa.

God of War - Alfheim
1920x1080 / Low / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
FSR 2.0 Ultra Performance
FSR 2.0 Performance
FSR 2.0 Balanced
FSR 2.0 Quality
Natywna rozdzielczość
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
149
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197