Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
God of War po najnowszej aktualizacji oferuje obsługę nie tylko NVIDIA DLSS, ale również AMD FSR 2.0. Użytkownicy mają do wyboru cztery presety: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Domyślnie w grach FSR 2.0 oferuje trzy pierwsze warianty, czwarty jest całkowicie opcjonalny. Developerzy mogą z niego skorzystać, by znacząco podnieść wydajność, jednak nie jest to obowiązkowe tak jak w przypadku trzech pozostałych. Czwarte miejsce testowe to świątynia Tyra w centralnym punkcie Jeziora Dziewięciu. W lokalizacji tej krasnolud Brok ma również swoją siedzibę i dokładnie to miejsce posłużyło do porównania jakości FSR 2.0 - głównie ze względu na bardzo dużą ilość różnych elementów wizualnych widocznych na ekranie.
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Quality (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Balanced (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Performance (Low, Radeon 680M)
God of War - 1080p vs FSR 2.0 Ultra Performance (Low, Radeon 680M)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy God of War na zintegrowanej grafice Radeon 680M
- 2 - God of War #1 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 3 - God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 4 - God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 5 - God of War #4 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 6 - God of War #5 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M
- 7 - Test wydajności - God of War (Lokacja 1)
- 8 - Test wydajności - God of War (Lokacja 2)
- 9 - Test wydajności - God of War (Lokacja 3)
- 10 - Podsumowanie - czy da się grać w God of War na integrze?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178