Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
W rozdzielczości WQHD nie ma żadnych zaskoczeń. Ponownie FSR 2.0 wypada zdecydowanie lepiej niż pierwsza generacja. O ile FSR 1.0 już w trybie Ultra Quality potrafi zauważalnie pogorszyć jakość obrazu, o tyle w przypadku FSR 2.0 tryb Quality oraz Balanced oferują całkiem akceptowalną jakość. Dodatkowo w ruchu obraz wydaje się naturalniejszy, dzięki czemu FSR 2.0 zyskuje w rzeczywistości jeszcze więcej względem FSR 1.0.
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Ultra Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Ultra Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Ultra Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (WQHD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560Liczba komentarzy: 150
Komentarze:
Załaduj komentarze