Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
Pierwsze bezpośrednie porównanie AMD FSR 1.0 oraz FSR 2.0. Rozdzielczość Full HD oraz bardzo wysokie ustawienia graficzne (bez RT) w grze Deathloop. Na zaprezentowanych screenach porównawczych można zobaczyć, że zwłaszcza w dwóch pierwszych lokacjach nawet FSR 2.0 nie wypada jakoś bardzo korzystnie, głównie w trybach zrównoważonym oraz wydajności. Pomimo tego ogólna jakość jest zdecydowanie lepsza w porównaniu do FSR 1.0, na co nakłada się ogólnie lepsza szczegółowość obrazu oraz widoczny antyaliasing, który zauważalnie poprawia jakość na postrzępionych krawędziach.
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Ultra Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Ultra Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Ultra Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (Full HD, Very High) - AMD FSR 1.0 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178