Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
Deathloop w najnowszej wersji wspiera trzy techniki upscalowania obrazu: NVIDIA DLSS 2.3, AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 oraz FSR 2.0. W przypadku pierwszego oraz trzeciego rozwiązania, do dyspozycji mamy trzy presety: Quality (jakość), Balanced (Zrównoważony) oraz Performance (Wydajność). FSR 1.0 dodatkowo posiada również wariant Ultra Quality (najwyższa jakość). Porównania poszczególnych trybów względem natywnej rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli możecie zobaczyć poniżej na screenach posiadających suwaki oraz pełnowymiarowych, dostępnych pod pogrubionymi linkami. AMD FSR 2.0, zwłaszcza w trybie jakości, prezentuje dość dobrą jakość. Tryb zrównoważony oraz wydajności prezentuje już gorszą jakość - co ciekawe wypadają one zauważalnie lepiej niż FSR 1.0 w wersji Balanced oraz Performance.
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (WQHD, Very High) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178