Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
Na koniec zostawiłem ciekawy test związany ze zintegrowanym układem graficznym AMD Radeon 680M, będącym częścią procesora AMD Ryzen 9 6900HS. W przypadku testowanego laptopa, limit energetyczny był ustawiony na maksymalny poziom 70 W (tryb Turbo w aplikacji Armoury Crate), dzięki czemu taktowanie rdzenia iGPU często utrzymywało poziom 2400 MHz. Zarówno AMD FSR 1.0 jak również AMD FSR 2.0 dają solidny zastrzyk dodatkowych klatek na sekundę, jednak jakością obrazu zdecydowanie wygrywa druga z wymienionych. Dzięki FSR 2.0, Radeon 680M jest w stanie utrzymać solidny framerate w rozdzielczości Full HD oraz średnich ustawieniach graficznych.

Deathloop - Updaam Street (Skalowanie wydajności)
1920x1080 / Low / FidelityFX CACAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Deathloop - Updaam Street (Skalowanie wydajności)
1920x1080 / Low / FidelityFX CACAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Deathloop - Updaam Street (Skalowanie wydajności)
1920x1080 / Medium / FidelityFX CACAO / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178