Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
Ostatni zestaw screenów dotyczy technik AMD FSR 1.0 oraz AMD FSR 2.0, uruchomionych na zintegrowanym układzie graficznym AMD Radeon 680M. Gra uruchomiona została w rozdzielczości Full HD przy średnich ustawieniach graficznych (zamiast NVIDIA HBAO+ mamy FidelityFX CACAO). W bezpośrednim porównaniu FSR 1.0 oraz FSR 2.0, ten drugi wypada zdecydowanie lepiej nawet w trybie Performance - jest to zasługa większej ilości detali otoczenia oraz działającym wygładzaniem krawędzi, które usuwa wiele postrzępionych elementów.
Deathloop (Full HD, Medium) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Medium) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (Full HD, Medium) - Rozdzielczość natywna vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (Full HD, Medium) - AMD FSR 1.0 (Ultra Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Medium) - AMD FSR 1.0 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (Full HD, Medium) - AMD FSR 1.0 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (Full HD, Medium) - AMD FSR 1.0 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178