Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
W rozdzielczości 4K, zwłaszcza w ruchu, NVIDIA DLSS 2.3 oraz AMD FSR 2.0 w trybach Quality oraz Balanced idą tak naprawdę łeb w łeb, oferując bardzo zbliżoną jakość obrazu. Dopiero przy mocnym przybliżeniu obrazu widzimy, że DLSS charakteryzuje się nieco miększym obrazem, z kolei FSR 2.0 lubi nieco zbyt mocno wyostrzyć obraz (w trzecim miejscu testowym, AMD ma zaskakujący problem z napisem "EXPAND YOUR MIND"). Jednocześnie przy FSR niektóre elementy otoczenia, zwłaszcza na dalszych planach, wyglądają przez to na lepiej widoczne i bardziej oprawione w dodatkowe detale - widać to zwłaszcza w trzecim miejscu testowym (ulica Updaam). W trybie Performance, DLSS jednak wychodzi na zauważalne prowadzenie. Obie techniki mają jednak tendencję do zbyt agresywnego manipulowania oświetleniem, przez co niektóre miejsca na ekranie są albo zbyt mocno rozjaśnione, albo dodatkowo przyciemnione.
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
182
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192