Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
W rozdzielczości 4K, zwłaszcza w ruchu, NVIDIA DLSS 2.3 oraz AMD FSR 2.0 w trybach Quality oraz Balanced idą tak naprawdę łeb w łeb, oferując bardzo zbliżoną jakość obrazu. Dopiero przy mocnym przybliżeniu obrazu widzimy, że DLSS charakteryzuje się nieco miększym obrazem, z kolei FSR 2.0 lubi nieco zbyt mocno wyostrzyć obraz (w trzecim miejscu testowym, AMD ma zaskakujący problem z napisem "EXPAND YOUR MIND"). Jednocześnie przy FSR niektóre elementy otoczenia, zwłaszcza na dalszych planach, wyglądają przez to na lepiej widoczne i bardziej oprawione w dodatkowe detale - widać to zwłaszcza w trzecim miejscu testowym (ulica Updaam). W trybie Performance, DLSS jednak wychodzi na zauważalne prowadzenie. Obie techniki mają jednak tendencję do zbyt agresywnego manipulowania oświetleniem, przez co niektóre miejsca na ekranie są albo zbyt mocno rozjaśnione, albo dodatkowo przyciemnione.
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Quality) vs AMD FSR 2.0 (Quality)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Balanced) vs AMD FSR 2.0 (Balanced)
Deathloop (4K, Very High) - NVIDIA DLSS 2.3 (Performance) vs AMD FSR 2.0 (Performance)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test techniki AMD FSR 2.0 w grze Deathloop i porównanie z FSR 1.0 i NVIDIA DLSS
- 2 - Deathloop - miejsca testowe
- 3 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Full HD
- 4 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości WQHD
- 5 - AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w rozdzielczości Ultra HD
- 6 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 7 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 8 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 9 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w Full HD
- 10 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w WQHD
- 11 - NVIDIA DLSS 2.3 vs AMD FSR 2.0 - jakość obrazu w 4K
- 12 - AMD FSR 1.0 vs AMD FSR 2.0 na zintegrowanym układzie graficznym
- 13 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)
- 14 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (2560x1440)
- 15 - NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (3840x2160)
- 16 - AMD FSR - skalowanie wydajności na zintegrowanym układzie graficznym
- 17 - AMD FSR 2.0 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178