Test AMD FidelityFX Super Resolution - Sprawdzamy wydajność i jakość obrazu. Czy to realna konkurencja dla NVIDIA DLSS?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premiera AMD FidelityFX Super Resolution - sprawdzamy jakość i wydajność
- 2 - AMD FidelityFX Super Resolution - jak działa technika?
- 3 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 4 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 5 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 6 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 7 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 8 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 9 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 10 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 11 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 12 - Test wydajności - Godfall
- 13 - Test wydajności - Terminator: Resistance
- 14 - Test wydajności - The Riftbreaker
- 15 - Wpływ AMD FidelityFX Super Resolution na pobór mocy układu GPU
- 16 - Podsumowanie - Wolicie lepszą jakość obrazu czy wyższą płynność animacji?
Test wydajności - The Riftbreaker
The Riftbreaker przenosi graczy do dalekiej przyszłości, kiedy to ludziom udało się opanować możliwości korzystania z teleportów, tym samym umożliwiając zasiedlanie innych planet. The Riftbreaker jest tworzony przez polski, niezależny zespół Exor Studios. Co ciekawe, gra nie tylko wspiera technikę AMD FidelityFX Super Resolution, ale ma zaimplementowany Ray Tracing, który wykorzystywany jest do ulepszania cieni oraz poprawy techniki Ambient Occlusion. Test wydajności wykonany został w jedynej możliwej lokacji, jaka dostępna jest w ramach wczesnego dostępu - jest to początkowa misja, która ma przedstawić wszystkie mechaniki rozrywki.

The Riftbreaker - Galatea 37 (DirectX 12)
Ultra / RT ON / AMD Radeon RX 6800M / 12 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

The Riftbreaker - Galatea 37 (DirectX 12)
Ultra / RT ON / AMD Radeon RX 6800M / 12 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

The Riftbreaker - Galatea 37 (DirectX 12)
Ultra / RT ON / AMD Radeon RX 6800M / 12 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premiera AMD FidelityFX Super Resolution - sprawdzamy jakość i wydajność
- 2 - AMD FidelityFX Super Resolution - jak działa technika?
- 3 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 4 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 5 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 6 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 7 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 8 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 9 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 10 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 11 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 12 - Test wydajności - Godfall
- 13 - Test wydajności - Terminator: Resistance
- 14 - Test wydajności - The Riftbreaker
- 15 - Wpływ AMD FidelityFX Super Resolution na pobór mocy układu GPU
- 16 - Podsumowanie - Wolicie lepszą jakość obrazu czy wyższą płynność animacji?
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454