Test AMD FidelityFX Super Resolution - Sprawdzamy wydajność i jakość obrazu. Czy to realna konkurencja dla NVIDIA DLSS?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premiera AMD FidelityFX Super Resolution - sprawdzamy jakość i wydajność
- 2 - AMD FidelityFX Super Resolution - jak działa technika?
- 3 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 4 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 5 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 6 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 7 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 8 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 9 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 10 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 11 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 12 - Test wydajności - Godfall
- 13 - Test wydajności - Terminator: Resistance
- 14 - Test wydajności - The Riftbreaker
- 15 - Wpływ AMD FidelityFX Super Resolution na pobór mocy układu GPU
- 16 - Podsumowanie - Wolicie lepszą jakość obrazu czy wyższą płynność animacji?
Test wydajności - Godfall
Godfall to gra przypominająca z zasady klasyczne action RPG, toczące się w fikcyjnym świecie fantasy, któremu grozi zagłada. Tytuł stworzony przez zespół Counterplay Games cechuje się jednak mocnym nastawianiem na elementy tzw. loot-shotera, gdzie z przeróżnych skrzyń wypadają przedmioty, które można wykorzystać podczas grania. Godfall to tytuł "only online", gdzie musimy mieć stały dostęp do Internetu. Cały progres gry, w tym także sejwy, przechowywane są w chmurze, a nie na lokalnym komputerze. Godfall od teraz wspiera nie tylko Ray Tracing, ale także technikę AMD FidelityFX Super Resolution.

Godfall - Sunforge Temple (DirectX 12)
EPIC / RT ON / AMD Radeon RX 6800M / 12 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Godfall - Sunforge Temple (DirectX 12)
EPIC / RT ON / AMD Radeon RX 6800M / 12 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Godfall - Sunforge Temple (DirectX 12)
EPIC / RT ON / AMD Radeon RX 6800M / 12 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Godfall - Sunforge Temple (DirectX 12)
EPIC / RT ON / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU / 16 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Godfall - Sunforge Temple (DirectX 12)
EPIC / RT ON / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU / 16 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Godfall - Sunforge Temple (DirectX 12)
EPIC / RT ON / NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU / 16 GB GDDR6
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premiera AMD FidelityFX Super Resolution - sprawdzamy jakość i wydajność
- 2 - AMD FidelityFX Super Resolution - jak działa technika?
- 3 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 4 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 5 - Test Godfall - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 6 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 7 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 8 - Test Terminator: Resistance - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 9 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 1920x1080
- 10 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 2560x1440
- 11 - Test The Rifrbreaker - Jakość obrazu FidelityFX Super Resolution 3840x2160
- 12 - Test wydajności - Godfall
- 13 - Test wydajności - Terminator: Resistance
- 14 - Test wydajności - The Riftbreaker
- 15 - Wpływ AMD FidelityFX Super Resolution na pobór mocy układu GPU
- 16 - Podsumowanie - Wolicie lepszą jakość obrazu czy wyższą płynność animacji?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178