Test AMD A10-6800K Richland - Procesor stworzony do grania?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD A10-6800K - Ile zmieniło się w stosunku do A10-5800K
- 1 - Charakterystyka architektury AMD Richland
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0 / PCMark 8
- 4 - Testy: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 5 - Testy: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 6 - Testy: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 7 - Testy: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 8 - Testy: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 9 - Testy: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 10 - Testy: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 11 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 12 - Testy: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 13 - Testy: Podkręcanie CPU i iGPU A10-6800K
- 14 - Testy OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 15 - Testy OC: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 16 - Testy OC: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 17 - Testy OC: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 18 - Testy OC: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 19 - Testy OC: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 20 - Testy OC: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 21 - Testy OC: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 22 - Testy OC: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 23 - Testy OC: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 24 - Pobór mocy: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 25 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Standard Test
- 26 - Testy iGPU: Assassin's Creed III - Normal / DirectX 11
- 27 - Testy iGPU: Battlefield 3 - Medium / SSAO / AN x4 / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Crysis: Warhead - Standard / DirectX 9
- 29 - Testy iGPU: Crysis 3 - Medium / FXAA / AN x4 / DirectX 11
- 30 - Testy iGPU: Far Cry 3 - Low / DirectX 9
- 31 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Medium / AN x2 / DirectX 11
- 32 - Testy iGPU: Metro 2033 - Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 10
- 33 - Testy iGPU: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / DirectX 9
- 34 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / DirectX 9
- 35 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AX x4 / DirectX 11
- 36 - Testy iGPU: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Low / DirectX 9
- 37 - Podsumowanie - AMD A10-6800K vs A10-5800K
Testy CPU OC: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
StarCraft 2: Wings of Liberty wyczekiwały miliony wiernych fanów kosmicznego RTS, który po przeszło dwunastu latach nadal cieszy się ogromną popularnością wśród strategów, więc sequel musiał zostać maksymalnie dopieszczony. Pierwsza część planowanej trylogii wzbudziła jednak spore kontrowersje, bowiem podzielenie kampanii na trzy niezależne rozdziały wydawane w dużych odstępach czasowych i oczywiście w odpłatne to niezbyt przyjazna polityka. Testy bazowały na pomiarach programem FRPAS podczas końcowych minut Replaya meczu ligowego 1-1 oraz środkowych minut walki 4-4 FFA.

StarCraft II: Wings of Liberty
1920x1080 / Ultra & Extreme
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3745 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3745 MHz, DDR3 1333, HD 2000
3638 MHz, DDR3 1333, HD 2500
4715 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4500 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4515 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3317 MHz, DDR3 1333, HD 2000
3105 MHz, DDR3 1333, Intel HD
4600 MHz, DDR3 2133, HD 8670D
4916 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3075 MHz, DDR3 1333, Intel HD
4444 MHz, DDR3 1866, HD 7660D
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4400 MHz, DDR3 1866, HD 7560D
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3831 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
2613 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3762 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
Total War: Shogun 2 jest strategią osadzoną w realiach XVI-wiecznej Japonii, wyprodukowaną przez firmę The Creative Assembly i działającą na silniku Warscape. Tytuł stawia przed komputerami dość wysokie wymagania, zwłaszcza kiedy na planszy znajdują się liczne oddziały, zarządzane przez skomplikowane algorytmy sztucznej inteligencji. Gra wykorzystuje kilka rdzeni, jednak bardziej niż ilość liczy się tutaj ich taktowanie.

Total War: Shogun 2 - CPU Benchmark
1280x1024 / Low
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3745 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3745 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4500 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4715 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4515 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3638 MHz, DDR3 1333, HD 2500
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4600 MHz, DDR3 2133, HD 8670D
4444 MHz, DDR3 1866, HD 7660D
4916 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4400 MHz, DDR3 1866, HD 7560D
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3105 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3317 MHz, DDR3 1333, HD 2000
3075 MHz, DDR3 1333, Intel HD
2613 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3831 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3762 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City to zestaw dwóch naprawdę dużych DLC, które składają się na produkcję niezależną od oryginalnego Grand Theft Auto IV (nie trzeba posiadać wersji podstawowej). Zastosowany silnik graficzny jest jednak identyczny jak w GTA IV, co oznacza, że mało która maszyna potrafi sprostać jego wyśrubowanym wymaganiom sprzętowym. Płynność rozgrywki jest w dużej mierze zależna od mocy obliczeniowej procesora, nie tylko karty graficznej.

Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
1920x1080 / High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3745 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3745 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4715 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4500 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4515 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3638 MHz, DDR3 1333, HD 2500
3317 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4400 MHz, DDR3 1866, HD 7560D
4600 MHz, DDR3 2133, HD 8670D
4444 MHz, DDR3 1866, HD 7660D
4916 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3105 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3075 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3831 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3762 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
2613 MHz, DDR3 1333, Intel HD
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD A10-6800K - Ile zmieniło się w stosunku do A10-5800K
- 1 - Charakterystyka architektury AMD Richland
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0 / PCMark 8
- 4 - Testy: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 5 - Testy: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 6 - Testy: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 7 - Testy: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 8 - Testy: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 9 - Testy: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 10 - Testy: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 11 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 12 - Testy: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 13 - Testy: Podkręcanie CPU i iGPU A10-6800K
- 14 - Testy OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 15 - Testy OC: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 16 - Testy OC: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 17 - Testy OC: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 18 - Testy OC: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 19 - Testy OC: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 20 - Testy OC: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 21 - Testy OC: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 22 - Testy OC: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 23 - Testy OC: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 24 - Pobór mocy: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 25 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Standard Test
- 26 - Testy iGPU: Assassin's Creed III - Normal / DirectX 11
- 27 - Testy iGPU: Battlefield 3 - Medium / SSAO / AN x4 / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Crysis: Warhead - Standard / DirectX 9
- 29 - Testy iGPU: Crysis 3 - Medium / FXAA / AN x4 / DirectX 11
- 30 - Testy iGPU: Far Cry 3 - Low / DirectX 9
- 31 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Medium / AN x2 / DirectX 11
- 32 - Testy iGPU: Metro 2033 - Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 10
- 33 - Testy iGPU: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / DirectX 9
- 34 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / DirectX 9
- 35 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AX x4 / DirectX 11
- 36 - Testy iGPU: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Low / DirectX 9
- 37 - Podsumowanie - AMD A10-6800K vs A10-5800K
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149