Twórcy Metro: Exodus: Ray Tracing standardem na PC i konsolach
Twórcy najnowszej odsłony gry Metro twierdzą, że technologia obsługi śledzenia promieni w czasie rzeczywistym czyli Ray Tracingu na stałe zagości w ustawieniach graficznych w nadchodzących produkcjach. Ich zdaniem będzie to też opcja dostępna w konsolach następnej generacji. A te wcale nie będą musiały opierać się na sprzęcie NVIDIA. "Na konsolach następnej generacji układ nie musi posiadać rdzeni RT. Jest to tylko sprzęt o stałej funkcjonalności, który przyspiesza obliczenia" - mówią przedstawiciele studia 4A. To samo dotyczy zastosowania rozwiązania w komputerach PC. Tu Zieloni też nie mają co liczyć na monopol. "W rzeczywistości każdy układ GPU z DX12 będzie mógł uruchomić DXR (DirectX Raytracing)".
Oles Shishkovstov, stwierdził, że technologia ta jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i istnieje wiele możliwości jej poprawienia. Firma jest jednak zadowolona wykorzystania z Ray Tracingu
Jak twierdzą autorzy Metro: Exodus, pozostałe sprawy, które naprawdę wpływają na to, jak wydajnie będzie działać Ray Tracing to "naprawdę solidny algorytm drzewa brył ograniczających (BVH), który będzie obsługiwany przez podstawowe API i naprawdę szybka pamięć GPU". BVH to struktura danych do przechowywania i szybkiego wykonywania zapytań dotyczących obiektów w przestrzeni trójwymiarowej. Najczęściej stosowana jest w grafice komputerowej do akceleracji algorytmu śledzenia promieni. Technologia RT jest dziś zarezerwowana dla platformy PC, ale według Bena Archarda nie ma nic, co stałoby na przeszkodzie by wspierały ją następne generacje konsol.
Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra!
Jego zdaniem sprzęt obsługujący technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym nie musi wcale składać się z rdzeni RT NVIDIA. "Są też inne możliwości" - jak twierdzi. Według niego, obliczenia związane ze śledzeniem promieni mogą być wykonywane za pomocą zwykłych jednostek (rdzeni) obliczeniowych, o ile są one wystarczająco mocne i jest ich wystarczająca ilość. "W praktyce wszystkie układy graficzne z obsługą DirectX 12 mają również wsparcie dla DXR , ponieważ jest to tylko rozszerzenie interfejsu graficznego" - mówi. Oles Shishkovstov, stwierdził z kolei, że technologia ta jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i istnieje wiele możliwości jej poprawienia. Firma jest jednak zadowolona wykorzystania z Ray Tracingu i postrzega śledzenie promieni jako przyszłość grafiki gier. Dodajmy, ze w ostatnim czasie obsługę RT w silniku Unreal zapowiedział Epic. Technologia ta zagości też wkrótce w Unity.