Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wirtualna rzeczywistość: VR bez komputera czyli stereoskopia
- 2 - Wirtualna rzeczywistość: Dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map
- 3 - Wirtualna rzeczywistość: Rękawice mocy - symbol porażek lat 80.
- 4 - Wirtualna rzeczywistość: Optymistyczne wizje nadchodzących światów VR
- 5 - Wirtualna rzeczywistość: CAVE - jaskinia z wirtualnymi przedmiotami
- 6 - Wirtualna rzeczywistość: Odcisk VR na rzeczywistości
- 7 - Wirtualna rzeczywistość: Atrakcje Sega VR-1 i QuickTime z panoramami
- 8 - Wirtualna rzeczywistość: Jak pewien Jaguar (prawie) wskoczył w gogle
- 9 - Wirtualna rzeczywistość: Nintendo wkracza do gry z Virtual Boyem
- 10 - Wirtualna rzeczywistość: Pionierzy konsumenckiego rynku VR na PC
- 11 - Wirtualna rzeczywistość: Kino odkrywa VR i Kosiarza umysłów
- 12 - Wirtualna rzeczywistość: Nowa dekada nietrafionych wynalazków
Wirtualna rzeczywistość: Nowa dekada nietrafionych wynalazków
W 2007 roku przez rynek telefonów przetacza się burza. Właściwie dwa tornada: pierwsze to wprowadzenie przez Apple’a iPhone’a, drugie – premiera Map Google’a. To oczywiście naturalny proces ewolucji, do którego przyczyniły się nawigacje GPS oraz coraz bardziej zaawansowane telefony. Rok później Google ma już na rynku swojego pierwszego smartfona z Androidem. Jednak na wynalazki związane pośrednio z wirtualną rzeczywistością trzeba było poczekać do 2010 roku. Niewątpliwie modę na technologie 3D w telewizorach wywołał film Avatar z 2009 roku. Przez pewien czas cieszyliśmy się z domowego kina 3D, które niemal równie szybko opuściło nasze domy, jak i się w nich pojawiło. Niemal w tym samym okresie (2011 rok) mogliśmy też zobaczyć pierwsze próby wprowadzenia na rynek smartfonów z wyświetlaczami 3D – np., HTC EVO 3D i LG Optimus 3D. Równie szybko jak się pojawiły, zapomnieliśmy o nich. Z całej batalii o wprowadzenie trójwymiarowego obrazu na rynek konsumencki zwycięsko wyszło tylko Nintendo ze swoim 3DS-em: ta wciąż produkowana konsola do gier, pomimo niskiej rozdzielczości wyświetlacza i aparatu może się pochwalić zarówno opcją przeglądania zdjęć i filmów w 3D (bez dodatkowych okularów), jak i wykonywaniem fotografii 3D. Za to na innym kontynencie Google wprowadza zmiany w Street View – od 2010 roku możemy zwiedzać miasta, oglądając je przez stereoskopowe okulary.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wirtualna rzeczywistość: VR bez komputera czyli stereoskopia
- 2 - Wirtualna rzeczywistość: Dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map
- 3 - Wirtualna rzeczywistość: Rękawice mocy - symbol porażek lat 80.
- 4 - Wirtualna rzeczywistość: Optymistyczne wizje nadchodzących światów VR
- 5 - Wirtualna rzeczywistość: CAVE - jaskinia z wirtualnymi przedmiotami
- 6 - Wirtualna rzeczywistość: Odcisk VR na rzeczywistości
- 7 - Wirtualna rzeczywistość: Atrakcje Sega VR-1 i QuickTime z panoramami
- 8 - Wirtualna rzeczywistość: Jak pewien Jaguar (prawie) wskoczył w gogle
- 9 - Wirtualna rzeczywistość: Nintendo wkracza do gry z Virtual Boyem
- 10 - Wirtualna rzeczywistość: Pionierzy konsumenckiego rynku VR na PC
- 11 - Wirtualna rzeczywistość: Kino odkrywa VR i Kosiarza umysłów
- 12 - Wirtualna rzeczywistość: Nowa dekada nietrafionych wynalazków